Ultimas Noticias |
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Miercoles 15 de Julio de 1998 |
KKO
Deciros que no mandeis
e-mails a mi direccion durante un tiempo que mi servidor de correo va a
realizar unas reformas y no me llegaran.
Hay que reflejar el exito
del servidor de Quake2 de la Liga
Profesional de Quake2 en el que la gente se lo pasa cañon. Lo
tienen todo muy bien montado. Ahora creo que vais a poder ser hospedados
en su web, asi que animaos y participad. Cuantos mas españoles locos
por el Quake2 seamos en Internet, mejor
Tambien hay que decir que la LEQ2 tiene 2 nuevos servidores:
DirectX7!!!
Para todos aquellos que esten
aburridos con el lanzamiento de DirectX 6.0, Microsoft revela sus planes
para los proximos DirectX 7.0 y 8.0.
Martes 14 de Julio de 1998 |
Nuevos drivers para
tarjetas de video
Purified3D tiene unos nuevos datos sobre el Pure3D II usando la nuevisima demo de 3Fingers "Crusher".
Netscape Communicator 4.5 Preview 1
Ya esta disponible la version 4.5 preview 1 del Netscape Communicator para mac, unix y windows. Bajatela de ftp://ftp.netscape.com/pub/communicator/4.5/4.5_PR1/
Voodoo2 vs i740
Si quieres comparar la calidad
de imagen entre una Voodoo2 y un i740 puedes hacerlo aqui.
Lunes 13 de Julio de 1998 |
Zoid ha terminado una beta del QuakeWorld con lo que la version llega hasta la 2.29. Aqui esta su .plan:
He terminado una BETA publica del QuakeWorld 2.29. Esta version no es compatible
con las anteriores. Por favor, ten en cuenta que esta version es una beta
y no se debe usar para uso general.
Puedes conseguirla a de:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/beta/qw229BETA.zip
ftp://ftp.gamesnet.net/pub/bluesnews/idstuff/quakeworld/qw229BETA.zip
ftp://ftp.stomped.com/pub/redwood/quakeworld/beta/qw229BETA.zip
Esta BETA contiene esta destinada solo para los servidores y clientes en
Windows(Win32) y Linux i386.
Estoy buscando informes de errores y sugerencias acerca de esta nueva version.
La 2.29 deberia solucionar los problemas que estaban presentes en la version
2.21. Una vez que los tests de la beta hayan terminado (el tiempo dependera
de los problemas encontrados, etc), sacare la version publica 2.30.
Aqui hay una lista con los cambios:
- Se ha restaurado la mayoria del codigo de movimiento de la 2.1, pero
sv_friction todavia sera 4 y la gravedad sera como en NQ. Esto deberia
resolver algunos errores en pantallas que la gente vio en la 2.21 y otros
errores.
- Se ha reescrito mas fiablemente el manejo de los datos. NO MAS OVERFLOWS.
- Los datos del cliente al servidor ocuparan un 25% menos de ancho de banda
usando la compresion delta. Esto significa que puedes aumentar tu cl_maxfps
alrededor de un 20%. Esto tendra un impacto menor en el lag.
- Ahora QuakeWorld permite un paquete de comandos externos antes de la
conexion al servidor. Esto hace que QPlug funcione otra vez al igual que
antiguas versiones de QuakSpy/GameSpy.
- En GLQWCL, el tamaño del eyes.mdl se ha doblado. En GL, el modelo
de eyes por omision era mas dificil de ver que en software. Esto ayudara
a solucionarlo.
- Nueva camara de espectador. Una vista a traves de los ojos del jugador
que estes utilizando. Para activarla, escribe "cl_chasecam 1" cuando estes
en modo espectador.
Articulo sobre la Obsidian2 X-24
Puedes consultar un interesante articulo soblre la tarjeta de video profesional Quantum X-24 en AGN3D.COM.
Quake II Demo Opener
Ya puedes utilizar la version 1.0 del Quake II Demo Opener. Q2DO te permite ver una demo del Quake2 haciendo doble click en Windows, muestra el tiempo y la fecha en la que demo fue grabada y el mapa.
Nuevo Quest y sus fuentes
Ya esta disponible la version 2.28 del editor de pantallas Quest Quake en The "Official" new DOS/WIN95 Quest homepage. Ademas de la nueva version del editor, las fuentes del programa se han hecho publicas bajo la Licencia GNU.
Anuncio del PERMEDIA 3
3D Labs ha anunciado sus planes para el acelerador grafico PERMEDIA 3. Sus caracteristicas son las siguientes:
¿ Quieres ver tus AVI's y MPEG's con tu tarjeta 3Dfx a pantalla completa y con filtro bilineal ?. Pues te lo puedes bajar de aqui.
Nuevo QBS2
La siguiente generacion del programa QBS ya esta disponible. QBS es una utilidad para actualizar las noticias.
Nuevas versiones
Domingo 12 de Julio de 1998 |
Buenas
Otra semana mas. Hoy por
hoy hay un desfase de tarjetas de video para 3D que no dan a basto. Que
si Banshee, Savage3D, Riva TNT, Mistique G200... Un lio. Pero lo bueno
es que hay competencia y la competencia es buena. Por un lado, parece que
la mayoria estan fabricando tarjetas combo 2D/3D como la TNT y la Savage3D.
Esta ultima, parece que va a destacar bastante, no solo por su rapidez
sino por la calidad de imagen que es muy parecida a la reina Voodoo II.
Bueno, habra que esperar a que pase un poco de tiempo para que salgan todas
las tarjetas ahora en fase de produccion y asi podremos comparar y comprar
la mejor que se pueda.
En otro orden de cosas,
me gustaria que algun grafista me ayudara con los graficos de la web, que
son bastante "normalitos". Venga, animate y mandame tu creacion.
Si es buena y lo deseas, te encargaras del aspecto grafico de toda la web.
Espero vuestros trabajos.
Demo "Crusher" en 3Fingers
Ya puedes bajarte la 2ª parte de massive1,la demo de 3Fingers, para poner en un aprieto a tu maquina y medir su rendimiento. La demo ocupa 366 KB y te la puedes bajar de aqui.
Nuevas versiones
Sabado 11 de Julio de 1998 |
Ya puedes consultar la 2ª
parte de la review en Cyrellis
del S3 Savage3D. Despues de la primera review, los de S3 les mandaron unos
drivers especiales para el Quake2, con lo que la tarjeta alcanza unas cotas
MUY altas. Mira los resultados en un PII-400 con 64 MB, comparandolos con
una flamante Wicked3D:
800x600 | S3 Savage3D | 12MB Voodoo2 |
Forsaken | 112.4 | 95.2 |
Turok | 77.7 | 64.0 |
Incoming | 87.3 | 88.1 |
Quake II Timedemo 1 | 60.4 | 63.3 |
Viernes 10 de Julio de 1998 |
Riva TNT
Anand tiene una preview del Riva TNT al igual que en GameCenter. El TNT es un chip 2D/3D de bajo precio que con 16 megas de RAM puede alcanzar resoluciones de hasta 1600x1200.
Nuevas versiones
Jueves 9 de Julio de 1998 |
LMCTF
Loki's Minions CTF ha anunciado que sacaran la version 4.0 el 15 de Julio e incluira 18 nuevas funciones. Tambien han rediseñado su web.
Q2Java
Para todos aquellos que sepan Java y quieran modificar el Quake2 ya pueden utilizar la version 0.6.0 del Q2Java.
SiN Scripting Demo
Ritual
te ofrece unos videos sobre la realizacion de SiN. NO son videos de
la demo.
Miercoles 8 de Julio de 1998 |
Mas en 3Fingers
Los monstruos de 3Fingers han ampliado su "informacion" sobre Quake2 y sus guias sobre GlQuake y Quakeworld. 3Fingers es una de las mejores paginas que puedas visitar.
Microsoft cambia los planes para el Service Pack de Windows 98
VeMicrosoft ha cambiado sus planes para el Service Pack de Windows 98. Asuntos como las mejoras multimedia (DirectX 6, etc.) seran distribuidas separadamente y solo los parches formaran parte del Service Pack. Seran beta en Agosto y saldran en Septiembre.
TronicSound para Quake2
Los ficheros de TronicSound-TC estan disponibles para el Quake2. TronicSound-TC es un conjunto de sonidos que reemplazaran a los existentes. Tienes 3 versiones para bajarte:
Demo (3.2
MB) Nuevos sonidos para el primer nivel del Quake2.
DeathMatch
(12.1 MB) Nuevos sonidos solo para multijugador.
Full
version (34 MB) Cambia todos los sonidos con calidad de 16bit/22KHz.
Nuevas versiones
Martes 7 de Julio de 1998 |
Veamos que comenta esta vez:
No me opongo a añadir un flag de control a los estilos de movimiento.
Estaba bastante expectante para hacerlo opcional en la 3.17, pero no me
he involucrado directamente en las ultimas revisiones.
La forma en la que se ha publicado mis comentarios ha sido un poco desafortunada.
Todo el mundo en Id esta totalmente ocupado con el nuevo producto, por
eso no hemos prestado mucha atencion a las modificaciones del Quake2. Algunas
personas querian leer en mis ultimos comentarios que estabamos echando
la culpa a Zoid. No. Creo que actuo por si mismo y muy bien, solo intervino
en un aspecto del juego que no deberia haber modificado.
Es un poco sorprendente como despues del anuncio de QuakeArena, mucha gente
me echo la culpa de abandonar el juego para un solo jugador (aunque no
pensemos asi, de verdad) pero despues de que dije que Quake2 no puede olvidar
que es un juego para un solo jugador, recibi comentarios de gente que cree
que es estupido tomar en cuenta el juego para un solo jugador cuando todo
el mundo juega en multijugador. El precio de tener una gran audiencia que
conoce tu direccion e-mail.
KKO
Mi opinion acerca de la nueva filosofia de id para su proximo juego me parece una idea excelente. Seamos serios. ¿ Quien juega ahora al juego normal ?. Nadie. Una vez que te lo pasas, te hartas de él y te dedicas al juego multiplayer. A mi personalmente, me aburre jugar al juego normal porque es muy facil y monotono. Si dedican todo su esfuerzo al juego en red, creo que los primeros beneficiados seremos nosotros. No creo que nos vayan a decepcionar con QuakeArena (nunca lo han hecho).
Ya esta disponible la version 1.12 del mod Lithium. Ya empezamos con los cambios...
Drivers para el AMD K6-2 3DNow! y Quake 2
Ayer sacaron los drivers
3DNow! para los poseedores de un K6-2. Los puedes bajar de aqui.
Hay que decir que van a sacar el mismo parche pero para la version 3.17.
Lunes 6 de Julio de 1998 |
Estos dias han estado cargaditos
de cosas nuevas. El mes empezo con la inauguracion de la Liga
Profesional de Quake 2, una competicion que empezara el dia 2 de Septiembre,
asi que corre a apuntarte. Ademas disponen de un servidor propio que funciona
muy bien y esta disponible las 24 horas del dia (con el Lithium). La direccion
es quake.telepolis.es y su IP es 195.77.207.45. Te recomiendo que visites
sus paginas porque son una pasada y estarás informado de todo lo
concerniente a la LPQ2. Buena suerte desde aqui para los organizadores.
Ademas, en id han sacado
la version 3.17. Parece que el señor Zoid metio la gamba un poco
y han tenido que llamar a los jefachos para arreglarlo. Ahora ya no tendras
la obligacion de bajarte todo lo que al servidor le de la gana, ya que
puedes configurar estas opciones en Multiplayer/Player Setup/Download Options.
Por otra parte tengo el
gusto de anunciar que hay 2 nuevas personas que formaran parte de Quake2
en Castellano, ya somos 3... :) . Son Charlie y Eroman y nos ayudaremos
en todo lo que podamos.
Hoy saldran los drivers para el K6-2 3D y Quake2
Se supone que hoy AMD sacará
los drivers
para el micro K6-2 3D optimizados para el juego Quake2. Iban a salir
el dia 30 de Junio pero lo retrasaron para "conseguir una mejor calidad
de los drivers".
Domingo 5 de Julio de 1998 |
Fugue tiene una web dedicada a tus sugerencias sobre el diseño del QuakeArena.
Nuevas rutas para el Eraser
Las puedes conseguir en BotLair.
Son para los q2dm1-8.
Sabado 4 de Julio de 1998 |
Carmack sobre Quake2 v3.17
Esta es su opinion sobre la ultima version del Quake2 y de los movimientos del jugador:
Esta es la verdadera historia sobre los cambios en los movimientos fisicos
Zoid cambio el codigo del movimiento de una forma que pensaba iba a mejorar
el juego en la version 3.15.
Nosotros no supervisamos directamente todo lo que Zoid hace. Una de las
principales razones por las que trabajamos con él es porque respeto
su directrices y creo que su trabajo beneficia a la comunidad sin casi
ningun esfuerzo por mi parte. Si yo tuviera que revisar el codigo cada
vez que hace un cambio, no se aprovecharia su trabajo y esfuerzo. Zoid
tiene la "propiedad" de los codigos bases de Quake, Glquake y Quakeworld.
No es nuestra intencion aqui en id de modificar estos codigos, por lo que
él puede dar rienda suelta a sus cambios, pero con discreccion.
Le pasamos el codigo base del Quake2 para que añadiera nuevas opciones
como auto download, pero debe haber sido un poco prematuro, porque los
mission pack oficiales estan todavia en desarrollo y a diferencia de glquake
y quakeworld, Quake2 es un producto que debe seguir oficial y soportado
para que el alcance de sus libertades este explicado un poco mas claramente.
El codigo del movimiento en el aire no se debio de cambiar, porque el codigo
base todavia tenia soporte para todas las pantallas comerciales de un jugador,
y un cambio asi tenia que tener numerosos efectos no esperados.
Quakeworld no soportaba pantallas de un unico jugador, por lo que era una
buena manera de experimentar con los cambios.
QuakeArena esta empezando con nuevos datos frescon, por lo que tambien
era una buena forma de experimentar.
Quake2 no se podia permitir desarrollar de una manera que perjudicara los
niveles comerciales de un solo jugador.
El viejo estilo de movimiento no debio ser llamado "fisica del mundo real".
Ninguna de la fisica del quake esta cercana remotamente a la realidad.
En Quake2, aceleras de 0 a 27 mph en 1/30 de segundo, lo cual es irreal.
Nuevas versiones
Viernes 3 de Julio de 1998 |
Los de id han sacado la esperada version 3.17. Te lo puedes bajar de:
Los cambios de esta version los puedes consultar en mi seccion de Revisiones.Quake Scene Builder v1.6
QSB es un programa que te permite ver modelos del Quake2. Las mejoras son:
Ya esta disponible la version
1.10 del mod Lithium.
Esta version trae soporte para Lithium Master Server, que permite la comunicacion
entre servidores. Tambien se han corregido algunos errores presentes en
la v1.06.
Jueves 2 de Julio de 1998 |
GamesDomain sobre Banshee
En GamesDomain tienen un articulo sobre el rendimiento del chip Banshee 2D/3D.
Tom's Hardware habla sobre el Xeon
Tom's Hardware ha sacado un articulo sobre el ultimo procesador de Intel: Xeon. Es bastante caro y no esta destinado a la plataforma de juegos..
GLDOOM
Me he enterado hoy que hay
un proyecto en esta web
para hacer que el DOOM funcione con OpenGL. Fantastico.
Miercoles 1 de Julio de 1998 |
Anand ha escrito una comparativa sobre Super7, en la que compara maquinas con placas base Super7 (con Socket 7, bus de 100MHz) y micros de AMD, Cyrix e Intel. Los tests estan basados en lo que nos interesa: Quake2. El articulo esta muy bien porque saca una relacion de maquinas cuyo coste junto con la tarjeta de video 3d es inferior a 60000 pesetas (micro-placa-tarjeta 3D).
Nuevos drives para la SoundBlaster
Podras encontrar nuevos drivers
de tu tarjeta Soundblaster para los sistemas operativos Windows 95 y 98.
Consiguelos del FTP
de Creative.
Nuevo parche para
el Unreal
Finalmente han sacado el parche para Unreal (en fase beta) que dicen que arregla un poco el tema de Internet y multiplayer. Aparte de mejorar el rendimiento en Internet, tiene soporte para las Voodoo Rush, procesadores Cyrix, ya no se requiere el CD y alguno que otro menos importante. El parche son 1223 k y te lo puedes bajar de Stomped o de Epicgames.
Nueva versiones