Armas

Cada arma en el Quake 2 tiene sus propias caracteristicas. Unas son las ideales para el combate cuerpo a cuerpo, otras son especiales para enemigos alejados y otras son una mezcla de las dos anteriores. Solo conociendolas a la perfeccion podemos mejorar en nuestro juego.

 

Blaster: No requiere municion. Ideal para los contenedores explosivos, para los botones a los que hay que disparar o para las paredes secretas.

Shotgun: Usa shells como municion. Es buena en las distancias cortas.
Super Shotgun: Usa shells como municion. Es mas potente que el Shotgun pero tambien es un poco mas lenta, asi que afina bien tu punteria o podrias perder en un combate.
Machine Gun: Usa bullets como municion. Debido a su poco peso tiende a subirse en tus manos. Apunta bien. Con el raton es mas efectiva que con el teclado.
Chain Gun: Usa bullets como municion. Es muy potente pero requiere una cantidad enorme de bullets. Es muy efectiva contra varios enemigos a la vez y en distancias cortas.
Hand Grenade: Mientras no tengas el Grenade Launcher puedes lanzar granadas de mano. Tardan un tiempo en activarse y explotar.
Grenade Launcher: Muy recomendable para sitios lejanos llenos de enemigos. Podras poner las granadas donde se te antoje. Ten cuidado al lanzarla en espacios cerrados.
Rocket Launcher: Usa rockets. Perfecta para distancias largas. Es bastante fuerte cuando das de lleno con ella.
Hyper Blaster: Usa cells. Es extremadamente poderosa y su relacion duracion/efectividad es superior.
Rail Gun: Usa slugs como municion. Dispara uranio a gran velocidad. Despues de disparar lanza una estela de humo azul en forma de espiral. De un solo disparo podras acabar con la mayoria de los enemigos. Tiene en contra su lentitud y la necesidad de dar en el blanco perfecto.
BFG10K: No hay nada mejor que este arma. Su colosal potencia causa estragos entre la poblacion enemiga. Ideal para situaciones en las que te encuentres con muchos enemigos a la vez.

Caracteristicas 

Arma Tipo de armamento Cantidad 1 disparo Daņo
Blaster - - 10
Shotgun Shells 1 48 si los 12 fragmentos aciertan
Super Shotgun Shells 2 120 si los 20 fragmts aciertan
Machine Gun Bullets 1 8
Chain Gun Bullets 9 -
Hand Grenade Grenades 1 165 unidades
Grenade Launcher Grenades 1 160 unidades
Rocket Launcher Rockets 1 120 unidades
Hyper Blaster Cells 1 10
Railgun Slugs 1 150
BFG10K Cells - -

La columna de Daņo se refiere al daņo infringido a cada jugador o monstruo sin armadura. Del Chain Gun hay que decir que en el primer segundo dispara 20 bullets y despues suelta 40. Para que entiendas lo que es una unidad decir que la altura de cada jugador es de 64 unidades. Del BFG hay que explicar algunas cosas:

Una vez que has disparado y la bola verde sale, empiezan a salir lasers en cuanto esten afectando a alguna entidad. Cada laser quita 50 puntos de vida por segundo. Una vez que la bola se termina, porque haya dado en un montruo o en la pared, quita 100 de vida en el punto mas cercano.