Aqui abajo estan las explicaciones
de todos los campos distintos que son usados para describir cada comando.
Muchos de estos campos no era necesario explicarlos, pero he querido poner
informacion acerca de ellos.
1.1. Campos
Tipo
Este
campo aparece para todos los comandos y variables. La informacion en este
campo clasifica el comando o variable por su sintaxis.
Sintaxis
Este
campo solo aparece para las clases de comandos de funcion que tienen su
propia sintaxis. Muestra los parametros que acepta el comando y otros caracteres
especiales.
Predeterminado
Este
campo solo aparece para las variables. Muestra el valor que es usado por
Quake 2 cuando arranca por primera vez.
Descripcion
Este
campo aparece para todos los comandos y variables. Muestra una pequeña
descripcion del comando o variable. Esto es solo un campo para una rapida
referencia a lo que hace el comando.
Notas
Este
campo aparece para algunos comandos y variables. Muestra una larga y detallada
descripcion del comando o variable.
Valores
Este
campo solo aparece para la clase de variables que pueden tomar valor. Muestra
los posibles valores para una variable si son mas que los normales 0 ó
1.
Ejemplo
Este
campo solo aparece para una clase de comandos cuando estos tienen su propia
sintaxis. Muestra algunos ejemplos de como debe usarse la sintaxis.
Accion
Un comando
de este tipo corresponde a una accion cuando +accion ejecuta el comandoo
y es terminada la accion cuando -accion es ejecutado. Cuando un comando
de accion se asigna a una tecla, +accion se ejecuta cuando la tecla es
presionada y -accion es ejecutado cuando se suelta la tecla. La sintaxis
predeterminada es '+comando' y '-comando'.
Funcion
Corresponde
una funcion sencilla basada en los parametros incluidos para esa operacion.
Una funcion tiene normalmente parametros extra y son necesarios para una
correcta ejecucion. La sintaxis predeterminada es 'comando (parametros)'
Operacion
Corresponde
a las funciones sencillas en el juego cada vez que el comando es ejecutado.
No usa ningun parametro. La sintaxis predeterminada es 'comando'.
1.3.1.
Bitmap
Una variable
bitmap es capaz de hacer mas de una tarea usando un unico valor. La forma
de trabajar de una variable bitmap es que ese valor es asignado a cada
bit. Cada bit es como un interruptor, que solo puede estar en on y en off.
La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores permitidos
para una variable bitmap solo incluyen enteros.
1.3.2.
Parametros de la linea de comandos
Un parametro
de la linea de comandos es una variable que se establece desde la linea
de comandos. La razon para establecer una variable desde la linea de comandos
es porque algunas variables estan protegidas contra cambios una vez que
el juego comienza y ya no pueden ser cambiadas. Los parametros de la linea
de comandos son usados normalmente para activar o desactivar un conjunto
de opciones antes de cargar el juego. La sintaxis predeterminada es 'quake2.exe
+set variable (valor)'.
1.3.3.
Register
Una variable
register es capaz de almacenar cualquier tipo de informacion numerica.
Son usadas para los datos numericos los cuales no tienen claramente definidos
sus limites. La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores
permitidos para una variable register incluyen enteros, fracciones y valores
negativos.
1.3.4.
String
Una variable
string es capaz de almacenar cualquier tipo de informacion textual. La
sintaxis predeterminada es 'variable "(text)". Los valores permitidos para
una variable string incluyen todos los numeros y caracteres de texto.
1.3.5.
Toggle
Una variable
toggle es capaz de activar, desactivar o poner en otro estado a una
funcion. Todos los valores para una variable toggle son enteros normalmente
1 ó 0. La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores
permitidos para una variable toggle incluyen enteros con incrementos de
1.
2. Lista de comandos de la consola
+ - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - P - Q - R - S - T - U - V - W - Z
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador esta disparando el arma actual.
+back
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia atrás.
+forward
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia delante.
+klook
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa las teclas del teclado asignadas a +forward y +back sirven para
+lookup y +lookdown.
+left
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia la izquierda.
+lookdown
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador mira hacia abajo.
+lookup
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador mira hacia arriba.
+mlook
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el movimiento del raton hacia delante sirve como +lookup y el movimiento
del raton hacia atras sirve como +lookdown.
Nota: La funcion del movimiento
hacia delante y hacia atras del raton pueden ser intercambiadas con un
valor negativo en la variable m_pitch.
+movedown
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia delante en liquidos, escaleras o se agacha
en el suelo.
+movedown
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia detras en liquidos, escaleras o se agacha
en el suelo.
+moveleft
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se desplaza hacia la izquierda.
+moveright
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se desplaza hacia la derecha.
+moveup
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueve hacia arriba en liquidos, escaleras o saltos.
+right
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador se mueva hacia la derecha.
+speed
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa el jugador corre.
+strafe
Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está
activa las funciones +left y +right son cambiadas por +moveleft y +moveright.
+use
Tipo: Accion
Descripcion: Sin uso.
Nota: Este comando no se
usa pero puede permitir futuras opciones dentro del engine del juego.
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr1
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr2
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr3
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr4
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr5
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr6
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr7
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
adr8
Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion
del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.
alias
Tipo: Funcion
Sintaxis:
alias
alias (nombre) "(comandos)"
Descripcion: Usada para crear una referencia al comando o lista de comandos.
Nota: Cuando se use sin parametros, mostrara los alias actuales. Para crear una alias que ejecute varios comandos, será necesario englobar los comandos con comillas y separarlos con un punto y coma. Un alias funciona igual que un comando aunque no puede aceptar parametros. Ademas, los alias son ejecutados como si fueran comandos.
Ejemplos:
alias saluda "say Hola a
todos"
alias saltaydispara "+moveup;+attack;wait;-attack;-moveup"
allow_download
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la autodescarga
automatica de los archivos del juego al cliente desde el servidor.
Tipo: Parametro de la linea
de comandos
Predeterminado: .
Descripcion: El lugar del
directorio donde \baseq2 reside.
Nota: Esta variable debe
ser usada si los archivos del juego para el Quake 2 son almacenados en
un directorio totalmente distinto.
bind
Tipo: Funcion
Sintaxis:
bind (tecla)
bind (tecla "(comandos)"
Descripcion: Asigna un comando o conjunto de comandos a una tecla.
Nota: Cuando el comando es usado con solo el nombre de la tecla y sin asignarle ningun comando, mostrara el comando al cual esta actualmente asignada esa tecla. Para asignar multiples comandos a una tecla, engloba los comandos en comillas y separalos con puntos y comas. Para asignar teclas a caracteres no imprimibles, usa el nombre de la tecla. El escape, y la tile (~) solo pueden ser asignados desde un fichero de configuracion externo.
Lista de nombres de las teclas: escape, F1-F12, pause, backspace, tab, semicolon, enter, shift, ctrl, alt, space, ins, home, pgup, del, end, pgdn, uparrow, downarrow, leftarrow, rightarrow, kp_slash, kp_minus, kp_plus, kp_enter, kp_5, kp_uparrow, kp_leftarrow, kp_rightarrow, kp_downarrow, kp_home, kp_end, kp_pgup, kp_pgdn, kp_ins, kp_del, mouse1-mouse3, aux1-aux32, joy1-joy4.
Ejemplo:
bind h "say Hola"
bind mouse1 ""+attack;+moveup;wait;-moveup;-attack;echo
Hola"
bindlist
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra todos
las teclas y botones asignados.
bob_pitch
Tipo: Register
Predeterminado: 0.002
Descripcion: La cantidad
de movimiento que la pantalla del jugador mueve arriba y abajo en una animacion.
bob_roll
Tipo: Register
Predeterminado: 0.002
Descripcion: La cantidad
de movimiento que la pantalla del jugador mueve a la izquierda y a la derecha
en una animacion.
bob_up
Tipo: Register
Predeterminado: 0.005
Descripcion: La cantidad
de tiempo antes de que la pantalla del jugador empiece a moverse.
Tipo: Funcion
Sintaxis:
cd (comando)
cd (comando) (parametro)
Descripcion: Controla las funciones del CD de musica.
Lista:
close - Cierra la bandeja
del CD-ROM.
eject - Saca la bandeja
del CD-ROM.
info - Muestra el numero
de pistas del CD actual y en la que esta actualmente.
loop (pista) - Toca la misma
pista una vez y otra...
off - Apaga la musica del
CD.
on - Enciende la musica
del CD.
pause - Pausa la musica
actual.
play (pista) - Toca esa
pista.
remap - Muestra el orden
de pistas.
remap (pista) (pista) ...
(pista) - Cambia el orden de las pistas.
reset - Resetea las funciones
del CD.
resume - Vuelve a tocar
la cancion pausada.
stop - Para la cancion actual.
Nota: Para que el comando se pueda utilizar la unidad del CD-ROM debe de haberse encendido al mismo tiempo que arranque el Quake 2, porque sino no funcionara este comando.
Ejemplos:
cd info
cd play 3
cd remap 4 5 1 2 7 8
cd remap
cd_loopcount
Tipo: Register
Predeterminado: 4
Descripcion: El numero de
veces que la pista volvera a sonar.
cd_looptrack
Tipo: Register
Predeterminado: 11
Descripcion: El numero de
la pista que esta asignada al loop.
cd_noce
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Supervisa el
uso de la musica del CD.
cddir
Tipo: Parametro de la linea
de comandos
Predeterminado: z:\install\data
Descripcion: El lugar de
los ficheros del juego en el CD-ROM.
Nota: El juego detectara
la letra de la unidad del CD-ROM automaticamente y utilizara el path apropiado
por si mismo. Si ocurriese que el ordenador tuviera mas de una unidad de
CD-ROM y el juego detecte una unidad equivocada esta variable puede orientar
al juego para la correcta unidad de CD-ROM.
centerview
Tipo: Operacion
Descripcion: Centra la vista
del jugador.
changing
Tipo: Operacion
Descripcion: Informa al
cliente de un cambio de mapa inminente.
Nota: Este es un comando
interno usado entre el cliente y el servidor.
cheats
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso
de los trucos.
cl_anglespeedkey
Tipo: Register
Predeterminado: 1.5
Descripcion: El valor multiple
para
Nota: Mientras el comando
+speed este activo o el toggle cl_run los valores de cl_forwardspeed, cl_sidespeed
y cl_upspeed son multiplicados por este valor.
cl_autoskins
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.
cl_blend
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa el uso
de la paleta de efectos de combinacion.
Nota: La paleta de efectos
de combinacion es usada cuando eres herido, usando un powerup o bajo el
agua. Debe ser beneficioso desactivar este efecto para ver claramente en
el agua, pero entonces si el jugador esta siendo herido no se dara cuenta.
cl_entities
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa el que
se vean las entidades.
cl_footsteps
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa los
sonidos de los pasos.
cl_forwardspeed
Tipo: Toggle
Predeterminado: 200
Descripcion: La maxima velocidad
de movimiento hacia delante o hacia detras.
cl_gun
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa que
se vea el arma.
cl_lights
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa que
se vean las luces dinamicas.
cl_maxfps
Tipo: Register
Predeterminado: 90
Descripcion: El numero maximo
de paquetes por segundo que el servidor debe enviar al cliente para igualar
el numero de frames por segundo.
cl_minfps
Tipo: Register
Predeterminado: ?
Descripcion: *Desconocida.
cl_nodelta
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso
de la compresion delta de paquetes de informacion en la red.
cl_noskins
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
quiere ver los skins propios de otros jugadores.
cl_particles
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa si se
ven las particulas.
cl_pitchspeed
Tipo: Register
Predeterminado: 150
Descripcion: La velocidad
del movimiento constante para los ejes arriba y abajo.
Nota: Esta variable determina
la velocidad a la cual la pantalla del jugador se movera de arriba a abajo
mientras se usen el teclado. La razon para esto es que el teclado no tiene
estados de sensibilidad, solo el estado on y off.
cl_predict
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la prediccion
de entidades entre paquetes de red.
cl_run
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la opcion
de correr siempre.
cl_showmiss
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
ven las predicciones perdidas.
cl_shownet
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
verá la latencia de los paquetes de red.
cl_sidespeed
Tipo: Register
Predeterminado: 200
Descripcion: La velocidad
maxima de izquierda y derecha.
cl_stats
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
ven las estadisticas de informacion del mapa.
cl_stereo
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso
de un modo de vision estereoscopico.
cl_stereo_separation
Tipo: Register
Predeterminado: 0.4
Descripcion: Los valores
de separacion entre las imagenes de la izquierda y derecha en el modo estereoscopico.
cl_testblend
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
verá un test para la paleta de mezclas.
cl_testentities
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
hara un test a las entidades.
cl_testlights
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
hara un test para las luces dinamicas.
cl_tesparticles
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se
hara un test para las particulas.
cl_timeout
Tipo: Register
Predeterminado: 120
Descripcion: El tiempo maximo
en milisegundos que el cliente esperara a los paquetes de informacion antes
de desconectarse.
cl_upspeed
Tipo: Register
Predeterminado: 200
Descripcion: La velocidad
maxima para el movimiento arriba y abajo.
cl_yawspeed
Tipo: Register
Predeterminado: 140
Descripcion: La velocidad
a la cual el jugador girará usando el teclado.
Nota: Esta variable determina
la velocidad a la cual la pantalla del jugador se movera a la izquierda
y a la derecha mientras se use el teclado. La razon para esto es que el
teclado no tiene estados de sensibilidad, solo el estado on y off.
clear
Tipo: Operacion
Descripcion: Limpia la consola.
clientport
Tipo: Register
Predeterminado: 27910
Descripcion: Puerto predeterminado
para conectarse cuando solo se escribe la direccion IP de un servidor.
cmd
Tipo: Funcion
Sintaxis:
cmd (comando)
cmd (comando) (parametros)
Descripcion: Envia el comando y/o parametros al servidor.
Lista:
baselines (numeor aleatorio)
(valor) - Establece los valores iniciales para resucitar al jugador en
el mapa.
begin (numero aleatorio)
- Resucita al jugador en el mapa.
configstrings (numero aleatorio)
(valor) - Establece la configuracion inicial para conectar el cliente al
servidor.
disconnect - Desconecta
al cliente del servidor.
download (nombre fichero)
- *Quitada. Descarga un ficheor de un servidor.
drop (item) - Suelta un
item del inventario.
fov (valor)- Establece el
campo de vision (field-of-vision).
gameversion - Muestra la
fecha de la version del juego.
give (item)- Da un item
al jugador.
god - Establece el modo
Dios.
help - Muestra la ventana
de puntuaciones.
info - Muestra informacion
del servidor.
invdrop - Suelta el item
seleccionado del inventario.
inven - Muestra la ventana
del inventario.
invnext - Selecciona el
siguiente item en el inventario.
invprev - Selecciona el
item anterior en el inventario.
invuse - Usa el item seleccionado
del inventario.
kill - Hace que el jugador
se suicide.
nextdl - *Desconocido.
noclip - Establece la posibilidad
del jugador de atravesar paredes y objetos.
notarget - Establece la
opcion de que los monstrous detecten al jugador.
putaway - *Desconocido.
say (mensaje) - Envia un
mensaje a todos los jugadores del servidor.
say_team (mensaje) - Envia
un mensaje a todos los jugadores en el servidor que esten en tu equipo.
use - Usa un item que este
en el inventario del jugador.
wave (tipo)- Hace que el
jugador haga movimientos con la mano.
weapnext - Cambia a la siguiente
arma en el inventario del jugador.
weapprev - Cambia a la anterior
arma en el inventario del jugador.
Nota: Algunos comandos que el cliente usa no necesitan del prefijo cmd antes de enviarlos al servidor. La funcion de este comando es permitir al cliente realizar acciones que requieren informacion del servidor. Este comando es basicamente un interfaz entre el cliente y el servidor, donde el cliente pregunta al servidor si puede realizar una accion, y el servidor o la realiza o la rechaza.
Ejemplo:
cmd god
cmd give all
cmdlist
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una
lista de todos los posibles comandos.
con_notifytime
Tipo: Register
Predeterminado: 3
Descripcion: El retraso
antes que los mensajes de la consola desaparezcan de la pantalla.
condump
Tipo: Funcion
Sintaxis: condump (nombre
fichero)
Descripcion: Descarga el
texto de la consola a un fichero.
Nota: No es necesario especificar
una extension al nombre fichero ya que automaticamente se crea con .txt
.
Ejemplo: condump texto
connect
Tipo: Funcion
Sintaxis:
connect (direccion IP)
connect (direccion IP):(puerto)
Descripcion: Conecta el cliente
a un servidor.
Nota: No es necesario especificar
un puerto a menos que el servidor este corriendo en puerto distinto al
27910 que es el predeterminado.
Ejemplo:
connect 123.123.123.123
connect 123.123.123.123:29000
coop
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: En modo cooperativo,
las variables dmflags son quitadas. Las armas permanecen para todos los
jugadores mientras que otros items desaparecen cuando se cogen.
crosshair
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el
uso de una mirilla.
Valores:
0 - Mirilla quitada.
1 - Mirilla en forma de
X.
2 - Mirilla en forma de
punto.
3 - Mirilla en forma de
angulo.
cvarlist
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una
lista de todas las variables, sus flags y sus valores.
Nota: Cada variable tiene
su valor y un estado del flag. Si una variable tiene el valor de "", entonces
la variable esta vacia.
Lista:
* - Parametro grabado, grabara
los cambios a esta variable entre los juegos escribiendolas en el config.cfg.
U - Variable de usuario,
mostrara en la salida el comando userinfo o el comando dumpuser.
S - Variable del servidor,
mostrara en la salida el comando serverinfo.
L - Funcion con retraso,
surtira efecto al cambiar de pantalla.
- - Protegido contra cambios,
solo se puede cambiar una vez que se lanza el juego desde la linea de comandos.
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al modo
deathmatch.
debuggraph
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al modo
de graficos del debug.
dedicated
Tipo: Parametro de la linea
de comandos
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
juego dentro de un servidor dedicado.
Nota: Esta variable determinara
si el juego cargara con una interfaz grafica usada para el juego de un
unico jugador o si el cliente podra usar el juego. Cuando la variable este
a 1 el juego cargara con una interfaz de solo texto con las funciones de
servidor solo. Esto es mejor un servidor dedicado es mas eficiente que
un servidor no dedicado.
demomap
Tipo: Funcion
Sintaxis: demomap (nombre
fichero)
Descripcion: La extension
.bsp es propia de cualquier fichero que no contenga una extension. La predeterminada
de una demo es .dm2 . Si una tecla es presionada durante la visualizacion
de una demo aparecera el menu principal.
Ejemplo: demomap demo1.dm2
developer
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
pantalla de informacion del desarrollador.
Nota: Hay un monton de mensajes
del juego que no son mostrados, esta variable permitira al desarrollador
de modificaciones leer todos los mensajes internos que muestra el juego.
Mucha de esa informacion es necesaria para suprimir errores del juego o
para ver el proceso interno por donde el juego transcurre.
dir
Tipo: Funcion
Sintaxis:
dir
dir (path relativo)/(mascara
de nombres de ficheros)
Descripcion: Muestra una lista de directorios.
Nota: Este comando mostrara los ficheros y directorios de cualquier directorio en el disco duro. Es necesario especificar la ruta del directorio a ser mostrado usando un formato de path relativo. En un path relativo el caracter . hace referencia a la ruta actual, .. significa la ruta anterior y / o \ separa los directorios. Es necesario especificar una mascara de nombres de ficheros que determinara que ficheros seran mostrados. En una mascara de ficheros el caracter ? sustituye cualquier caracter unico, y * sustituye cualquier numero de caracteres. Si el comando es ejecutado sin parametros mostrara el contenido del directorio quake2\baseq2.
Ejemplo:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..\*.*
disconnect
Tipo: Operacion
Descripcion: Desconecta
el cliente del servidor.
dmflags
Tipo: Bitmap
Predeterminado: 16
Descripcion: Las opciones
que determinan las modos de deathmatch.
Valores:
1 - Sin vida.
2 - Sin powerups.
4 - Permanecen las armas.
8 - Sin daño en las
caidas.
16 - Powerups instantaneos.
32 - El mismo pantalla.
64 - Equipos por skin.
128 - Equipos por modelos.
256 - El fuego del compañero
no hace daño.
512 - Resucitar lejos de
la posicion de un jugador.
1024 - Resucitar forzado.
2048 - Sin armadura.
4096 - Se permite la salida.
8192 - Armamento infinito.
16384 - Soltar el Quad.
32768 - FOV fijo.
131072 - Union forzada en
CTF.
262144 - Proteccion de la
armadura.
524288 - Sin runas en CTF.
drop
Tipo: Funcion
Sintaxis: drop (item)
Descripcion: Suelta un item
del inventario.
Lista:
adrenaline - Adrenalina.
airstrike marker - Marcador
del ataque aereo.
ammo pack - Paquete de armamento.
ancient head - Pase antiguo.
bandolier - Bandolera.
bfg10k - BFG10K.
blue key - Llave azul.
bullets - 50 Balas.
chaingun - Chaingun.
commander's head - El pase
dle Comandante.
data cd - Data CD.
data spinner - Data Spinner.
environment suit - Environment
Suit.
grenade launcher - Lanzador
de granadas.
grenades - 5 Granadas.
hyperblaster - HyperBlaster.
invulnerability - Invulnerabilidad.
machinegun - Machinegun.
power cube - Cubo de fuerza.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
pyramid key - Llave de la
piramide.
quad damage - Quad Damage.
railgun - Railgun.
rebreather - Respirador.
red key - Llave roja.
rocket launcher - Lanzador
de cohetes.
rockets - 5 Cohetes.
security pass - Pase de
seguridad.
shells - 10 Proyectiles.
shotgun - Shotgun.
silencer - Silenciador.
slugs - 10 Slugs.
super shotgun - Super Shotgun.
tech (ThreeWave CTF) - Tech
Powerup del CTF
Nota: Esto solo funciona en los juegos multijugador donde los powerups instantaneos estan desactivados. Ademas, los items soltados solo permanecen en el mapa durante 30 segundos, despues desapareceran.
Ejemplo:
drop shotgun
drop quad damage
dumpuser
Tipo: Funcion
Sintaxis: dumpuser (userid)
Descripcion: Muestra informacion
del usuario.
Nota: Este comando mostrara
todas las variables establecidas con la flag u (user) y sus valores.
Ejemplo: dumpuser 0
Tipo: Funcion
Sintaxis: echo (texto)
Descripcion: Muestra texto
en la consola.
Ejemplo: echo Hola!!!
error
Tipo: Funcion
Sintaxis: error "(texto)"
Descripcion: Quita el juego
con un mensaje de error.
Ejemplo: echo "Ha pasau
algo xavá!!!"
exec
Tipo: Funcion
Sintaxis: exec (nombre fichero)
Descripcion: Ejecuta un
script de la consola.
Nota: Es un comando muy
util porque permite la ejecucion de multiples comandos que esten almacenados
en ficheros de textos y son usados para organizar el cliente o el servidor.
La extension predeterminada de un script de la consola es .ctf, pero una
extension de .rc tambien es reconocida. La extension .rc se deriva de los
shell scripts de Unix los cuales tienen la misma extension.
Ejemplo: exec confis.rc
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al baneo
inverso.
Nota: Por omision, el servidor
permite a cualquiera conectarse siempre que no este en la lista de baneos.
Cambiando esto a 0 invertira el sistema de baneo no permitiendo al cliente
conectarse a menos que este en la lista de baneos.
fixedtime
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Muestra todos
los frames del juego.
Nota: Si esta variable esta
activada, el juego mostrara todos sus frames aunque con ello ralentice
el juego. Normalmente el juego se saltara frames para mantener la velocidad
del juego constante.
flood_msgs
Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Numero maximo
de mensajes permitidos en un periodo de tiempo.
Nota: El periodo de tiempo
puede ser controlado por la variable flood_persecond.
flood_persecond
Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Establece el
periodo de tiempo de proteccion de flood.
flood_waitdelay
Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: El tiempo de
retraso del cliente si ha sobrepasado los niveles establecidos de flood.
flushmap
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece que
se recarguen los mapas completamente durante los cambios de pantallas.
Nota: Por omision, los mapas
seran cargados desde el cache. Poniendo esto a 0 obligara al juego a cargar
del disco las pantallas
fov
Tipo: Register
Predeterminado: 90
Descripcion: El tamaño
de la vision del jugador (field of view, campo de vista).
fraglimit
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: La puntuacion
que es necesaria para cambiar de pantalla.
freelook
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia el uso
de adelante y atras por mirar arriba y mirar abajo.
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la posibilidad
de los jugadores de seleccionar armas sin armamento.
game
Tipo: String
Predeterminado: (no)
Descripcion: La localizacion
alternativa para el directorio \baseq2.
Nota: Esta variable es usada
para informar al Quake2 donde debe mirar para informacion adicional. Se
usa mientras se juega con distintas modificaciones del juego. Si esta asignada
a otro directorio funcional del juego en el servidor, el juego sera recargado.
gamedate
Tipo: String
Predeterminado: Jan 4 1998
Descripcion: La fecha del
fichero del juego .dll.
gamemap
Tipo: Funcion
Sintaxis: gamemap (nombre
fichero)
Descripcion: Arranca el
servidor con un nuevo mapa.
Nota: La extension .bsp
es añadida al nombre del fichero cuando no incluya ninguna.
Ejemplo: gamemap base1
gamename
Tipo: String
Predeterminado: baseq2
Descripcion: El nombre del
fichero interno del juego .dll.
gameversion
Tipo: Operacion
Descripcion: *No.
Nota: Este comando se usa
para mostrar la fecha de la version del juego.
gender
Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Selecciona
aquellos mensajes de muerte que seran mostrados cuando el cliente este
involucrado.
Valores:
male - Valor predeterminado
para "male" y "cyborg"
female - Valor predeterminado
para "female" y "crackhor"
none - Valor predeterminado
para todos los demas.
give
Tipo: Funcion
Sintaxis:
give (item)
give (item) (cantidad)
Descripcion: Da un item al
jugador.
Nota: El parametro cantidad
solo esta disponible cuando se den armamento pero no granadas. Es posible
sacar items dando un valor negativo a la cantidad.
Lista:
all -Todos los items.
ammo - Armamento completo.
armor - Armadura completa.
health - Vida completa.
weapons - Todas las armas.
shells - 10 Shells.
bullets - 50 Balas.
grenades - 5 Granadas.
rockets - 5 Cohetes.
slugs - 10 Slugs.
combat armor - 1 unidad
de Armadura de Combate.
jacket armor - 1 unidad
de Armadura tipo chaqueta.
armor shard - Un fragmento
de armadura.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
shotgun - Shotgun.
super shotgun - Super Shotgun.
machinegun - Machinegun.
chaingun - Chaingun.
grenade launcher - Grenade
Launcher.
rocket launcher - Rocket
Launcher.
hyperblaster - HyperBlaster.
railgun - Railgun.
bfg10k - BFG10K.
adrenaline - Adrenalina.
airstrike marker - Marcador
del ataque aereo.
ammo pack - Paquete de armamento.
ancient head - Pase antiguo.
bandolier - Bandolera.
blue key - Llave azul.
bullets - 50 Balas.
commander's head - El pase
dle Comandante.
data cd - Data CD.
data spinner - Data Spinner.
environment suit - Environment
Suit.
grenade launcher - Lanzador
de granadas.
grenades - 5 Granadas.
invulnerability - Invulnerabilidad.
power cube - Cubo de fuerza.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
pyramid key - Llave de la
piramide.
quad damage - Quad Damage.
rebreather - Respirador.
red key - Llave roja.
rockets - 5 Cohetes.
security pass - Pase de
seguridad.
shells - 10 Proyectiles.
silencer - Silenciador.
slugs - 10 Slugs.
tech (ThreeWave CTF) - Tech
Powerup del CTF.
Ejemplos:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100
gl_3dfx_no_gamma
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.
gl_3dlabs_broken
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el
uso de codigo alternativo para los drivers de video para 3D Labes.
Nota: Los drivers que saco
3D Labs tienen algunos problemas; por eso esta variable fue desarrollada
para solventar esos problemas. Una vez que los drivers son corregidos esta
variable puede dejar de usarse.
gl_allow_software
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
emulacion de funciones OpenGL por el software del juego.
gl_bitdepth
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
uso de texturas de 16 bits.
gl_clear
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
claridad de la pantalla entre frames.
Nota: Esto es necesario
cuando se desarrolla una pantalla y es necesario limpiar informacion extraña
en la pantalla. Es muy util cuando se usa con el comando gl_lockpvs.
gl_cull
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el
uso de las funciones de OpenGL para separar informacion.
Nota: Las funciones para
separar son unadas para quitar cierta informacion de la pantalla que no
puede ser renderizada porque esta cubierta por otro objeto.
gl_drawbuffer
Tipo: String
Predeterminado: GL_BACK
Descripcion: El nombre del
buffer al que se escribe y que muestra la informacion en pantalla.
gl_driver
Tipo: String
Predeterminado: 3dfxgl
Descripcion: El nombre del
driver .dll para OpenGL.
gl_dynamic
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Para usar las
luces dinamicas.
gl_ext_gamma
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.
gl_ext_gamma_control
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.
gl_ext_multitexture
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al uso
para procesar multiples texturas.
gl_ext_palettedtexture
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al uso
de texturas con sus propias paletas de color.
gl_ext_pointparameters
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.
gl_ext_swapinterval
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.
gl_finish
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al uso
de la funcion gl_finish() despues de cada frame.
Nota: Si esto esta activado
el driver de la tarjeta de video enviara una llamada a gl_finish() al final
de cada frame.
gl_flashblend
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la mezcla
de luces medio ambientales.
Nota: Si esta activado las
luces se mezclaran en una bola translucida de luz.
gl_lightmap
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la muestra
de luces del mapa usadas para testear las luces estaticas.
Nota. Si esta activado todas
las texturas se eliminaran de la pantalla y solo seran mostradas las luces
estaticas.
gl_lockpvs
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Guarda la tabla
actual PVS.
Nota: Si esta activado el
juego guardara la tabla PVS en memoria para la posicion actual que este
el jugador y no permitira ser actualizada por el movimiento del jugador.
La tabla PVS determina que partes del mapa pueden ser vistas por el jugador
y si deben ser renderizadas. Esta variabla es usada por los realizadores
de pantallas para guardar la PVS de ciertos lugares y hacerlos inaccesibles.
gl_log
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el logging
de todos los comandos OpenGL.
Nota: Si esta activado se
producira un fichero llamado gl.log con todos los comandos que sean usados
por el juego. Ten cuidado con este comando porque el tamaño del
fichero puede llegar a preocuparte.
gl_mode
Tipo: Toggle
Predeterminado: 3
Descripcion: Establece el
modo de video.
Valores:
0 - 320 x 240
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200
gl_modulate
Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: El brillo de
una textura mientras esta siendo afectada por luces dinamicas.
Nota: Si el valor es menor
de 1 entonces la textura a la que esta afectando la luz se mostrara mas
oscura que su color normal. Si el valor es mayor de 1 entonces la textura
sera mas luminosa. Esta variable es para los desarrolladores que la utilizan
para determinar que texturas estan siendo afectadas por luces dinamicas
y asi distinguirlas del resto.
gl_monolightmap
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la vision
de una luz monocromatica por el mapa para testear las luces dinamicas.
Nota: Si esta activado las
texturas de las paredes seran eliminadas y reemplazadas por una textura
blanca. Ademas, todos los efectos y luces dinamicas en partes distintas
de la pantalla seran mostradas con un color solido oscuro.
gl_nobind
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
asignacion de texturas a triangulos.
gl_nosubimage
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_att_a
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_att_b
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_att_c
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_max_size
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 4
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_min_size
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.
gl_particle_size
Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 4
Descripcion: *Desconocida.
gl_picmip
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: Las dimensiones
de las texturas mostradas.
Nota: El valor de esta variable
determinara las dimensiones de las texturas que sean mostradas en el juego.
Las texturas mostradas son calculadas mediante la formula 2^x donde x es
el valor de este register. Poniendo este valor a mas de 0 proporcionara
un mejor rendimiento en sistemas lentos.
gl_playermip
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: Las dimensiones
de los skins mostrados.
Nota: El valor de esta variable
determinara las dimensiones de los skins de los jugadores. Estos son calculados
mediante la formula 2^x donde x es el valor de este register. Poniendo
este valor a mas de 0 proporcionara un mejor rendimiento en sistemas lentos.
gl_polyblend
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la paleta
de mezclas.
Nota: El efecto de la paleta
de mezclas es usado mientras eres herido, usando un powerup o bajo el agua.
Debe ser beneficioso desactivara esta opcion para ver en el agua, pero
entonces si el jugador esta siendo herido no te enteraras (visualmente).
gl_round_down
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece los
tamaños de las texturas.
Nota: Si esta activada las
texturas que no esten calculadas a la potencia de 2 seran agrandadas a
la siguiente potencia de 2. Normalmente las texturas se calculan a la anterior
potencia de 2. Activandola hara que algunas texturas como los skins de
los monstruos aparezcan mas nitidos con la consecuente bajada de rendimiento.
gl_saturatelighting
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la saturacion
de todas las luces.
gl_shadows
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa las
sombras de las entidades.
Nota: Esta funcion no es
del todo correcta. Todas las sombras seran proyectadas en la misma direccion
(un angulo de 180 en referencia a viewpos) para todas las entidades, incluyendo
aquellas que emiten luz.
gl_showtris
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa un mapa
de triangulos en el engine para la vista actual. Los bordes de los triangulos
son mostrados en blanco y las caras son oscurecidas.
Nota: Este comando no se
puede utilizar en una tarjeta 3Dfx. Necesitas usar el driver del OpenGL
por omision (default OpenGL).
gl_skymip
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desactivada.
gl_strings
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra informacion
del driver OpenGL.
Nota: La informacion mostrada
incluye el nombre del vendedor de la tarjeta de video, el nombre de la
tarjeta, la version de OpenGL y extensiones extras que la tarjeta soporta.
gl_swapinterval
Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: El retraso
entre los intercambios del frame buffer.
gl_texturemode
Tipo: String
Predeterminado: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Descripcion: El modo de
dibujar las texturas.
Valores:
GL_NEAREST - Activa la interpolacion
vecina mas cercana y entonces aparece similar al software Quake2 excepto
por las luces coloreadas.
GL_LINEAR - Activa la interpolacion
lineal y entonces apareceran mezclas de objetos que estan mas cerca que
la resolucion de la textura que tienen.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
- Interpolacion vecina mas cercana con mipmapping para hardware bilinear.
Mipmapping mezclara los objetos que esten mas alejados que la resolucion
a la que estan establecidos.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
- Interpolacion lineal con para hardware bilineal.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
- Interoplacion vecina mas cercana con mipmapping para hardware trilineal.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
- Interpolacion lineal con mipmapping para hardware trilineal.
gl_ztrick
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la limpieza
del z-buffer entre frames.
Nota: Si esta activada el
juego no limpiara el z-buffer entre frames. Esto resultara una mejora de
rendimiento pero puede causar problemas con algun tipo de hardware.
god
Tipo: Operacion
Descripcion: Activa el modo
dios para el jugador.
Nota: Cuando un jugador
esta en modo dios sera indestructible, excepto para la muerte por teleportacion
(telefrag) o si escribe el comando kill. Ademas, los jugadores en modo
dios tienen un aura blanca alrededor de ellos asi que siempre sabras quien
esta usando este comando.
graphheight
Tipo: Register
Predeterminado: 32
Descripcion: La altura en
pixels de los graficos.
graphscale
Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La escala vertical
de informacion mostrada en graficos.
Nota: Si este register es
menor de 1 los datos en los graficos se acortaran, si es mas grande de
1 seran alargaran.
graphshift
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: El cambio vertical
de informacion en graficos.
gun_model
Tipo: Funcion
Sintaxis:
gun_model
gun_model (nombre fichero)
Descripcion: Muestra un modelo de armas.
Nota: Esta comando es principalmente usado para testear la apariencia de los modelos de armas. Cuando este comando sea usado sin parametros, devolvera el modelo de arma predeterminado.
Ejemplo:
gun_model
gun_model weapons/v_shotg
gun_next
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra el
siguiente frame del modelo actual de armas e informa del numero de frame.
El primero frame 0 es el predeterminado.
gun_prev
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra el
anterior frame del modelo actual de armas e informa del numero de frame.
El primero frame 0 es el predeterminado.
gun_x
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion
en el eje x del arma del jugador.
Nota: el eje x es para los
ejes de izquierda y derechaadelante y atras con numeros negativos para
la izquierda y positivos para la derecha.
gun_y
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion
en el eje y del arma del jugador.
Nota: el eje y es para los
ejes de adelante y atras con numeros negativos para atras y positivos para
adelante.
gun_z
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion
en el eje z del arma del jugador.
Nota: el eje z es para los
ejes de arriba y abajo con numeros negativos para abajo y positivos para
arriba.
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
posicion del arma del jugador
Valores:
0 - El arma en la derecha.
1 - El arma en la izquierda.
2 - El arma no se ve y esta
en el centro.
heartbeat
Tipo: Operacion
Descripcion: Envia un heartbeat
a los administradores de los servidores.
host_speeds
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la
informacion del tiempo.
Salida:
all - Tiempo total.
sv - Tiempo del servidor.
gm - *Desconocido.
cl - Tiempo del cliente.
rf - Tiempo de renderizacion.
hostname
Tipo: String
Predeterminado: sin nombre
Descripcion: El nombre del
servidor.
hostport
Tipo: Register
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: *Desconocido.
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una
lista de todas las imagenes cargadas, sus tipos, dimensiones y paletas
de colores. Tambien muestra el numero total de texels.
Nota: Hay 5 columnas de
informacion. La primera columna identifica el tipo de imagen, consulta
la lista de abajo para los posibles tipos. La segunda columna muestra el
tamaño del eje x de la imagen. La tercera muestra el tamaño
del eje y de la imagen. La cuarta muestra la paleta de la imagen, que puede
ser la paleta rojo-verde-azul o la paleta interna del juego. La quinta
columna muestra la localizacion de la imagen y el nombre del fichero.
Lista:
M - Texturas usadas para
modelos mostrados en la pantalla.
P - Imagenes del jugador,
mostradas en el campo de vision del jugador.
S - Sprites.
W - Texturas de paredes
usadas para la pantalla.
RGB - La imagen usa la paleta
RGB.
PAL - La imagen usa la paleta
interna del juego.
impulse
Tipo: Funcion
Sintaxis: impulse (numero)
Descripcion: Envia un comando
impulse al servidor.
Nota: Este comando será
usado por varios mods para permitir a los clientes acceder a opciones extra.
No hay impulses internos para el Q2.
Ejemplo: impulse 1
in_initjoy
Tipo: Parametro de la linea
de comandos
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece la
inicializacion del joystick.
Nota: Si esta variable estuviera
a 0 el juego no intentara detectar el joystick y desactivara las funciones
del mismo en el juego.
in_initmouse
Tipo: Parametro de la linea
de comandos
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece la
inicializacion del raton.
Nota: Si esta variable estuviera
a 0 el juego no intentara detectar el raton y desactivara las funciones
del mismo en el juego.
in_joystick
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
uso del joystick.
in_mouse
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el
uso del raton.
info
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra informacion
del servidor.
Nota: Este comando es un
poco extraño. No puede ser ejecutado por el servidor y cuando es
ejecutado por el cliente la salida del comando solo es mostrada en la consola
del servidor.
intensity
Tipo: Register
Predeterminado: 2
Descripcion: El brillo cuando
se usa OpenGL.
invdrop
Tipo: Operacion
Descripcion: Suelta el item
seleccionado.
Nota: Es un comando muy
util en juegos por equipos donde puedes abastecer a los tuyos con armamento,
powerups y armas. Si un jugador esta de pie justo delante tuyo y usas el
comando, automaticamente cogera el item que has soltado.
inven
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra la
ventana del inventario.
Nota: Cuando la ventana
del inventario es mostrada, puedes usar los comandos invnext e invprev
para seleccionar items del inventario. Ademas, si la pantalla recoge mas
informacion de la que te puede mostrar, usando los comandos anteriores
moveran la informacion para arriba o para abajo y mostrara toda la informacion.
invnext
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
el siguiente item del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invnextp
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
el siguiente powerup del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invnextw
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
la siguiente arma del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invprev
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
el anterior item del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invprevp
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
el anterior powerup del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invprevw
Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona
el anterior arma del inventario.
Nota: Puedes usar este comando
sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño
icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta
seleccionado en ese momento.
invuse
Tipo: Operacion
Descripcion: Usa el item
seleccionado del inventario.
ip
Tipo: Register
Predeterminado: servidor
local
Descripcion: Fuerza al servidor
a ser asignado a una direccion especifica IP si el servidor tiene acceso
a multiples asignaciones de direcciones IP.
ip_clientpor
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.
ip_hostport
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.
ipx_clientport
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.
ipx_hostport
Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece funciones
avanzadas para el joystick.
joy_advancedupdate
Tipo: Operacion
Descripcion: Inicializa
las funciones avanzadas del joystick.
joy_advaxisr
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-r del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_advaxisu
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-u del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_advaxisv
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-v del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_advaxisx
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-x del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_advaxisy
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-y del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_advaxisz
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
mapping del eje-z del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento
hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento
de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo
del axis (sin puntos de parada).
joy_forwardsensitivity
Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La sensibilidad
para el movimiento hacia delante y hacia detras.
joy_forwardsensitivity
Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta
para el movimiento hacia delante y hacia detras.
joy_name
Tipo: String
Predeterminado: joystick
Descripcion: El nombre del
joystick.
joy_pitchsensitivity
Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La velocidad
con la que miras arriba y abajo.
joy_pitchthreshold
Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta
al mirar arriba y abajo.
joy_sidethreshold
Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La sensibilidad
para moverse de lado a lado.
joy_sidethresold
Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta
al moverte de lado a lado.
joy_upsensitivity
Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La velocidad
para moverse arriba y abajo.
joy_upthreshold
Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta
para moverse arriba y abajo.
joy_yawsensitivity
Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La velocidad
con la que miras a la derecha y a la izquierda.
joy_yawthresold
Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta
para mirar a la izquierda y a la derecha.
Tipo: Funcion
Sintaxis:
kick (userid)
kick (nombre de usuario)
Descripcion: Elimina un cliente
del servidor.
Nota: Puedes eliminar clientes
de un servidor por su userid o por su nombre.
kill
Tipo: Operacion
Descripcion: Hace que el
jugador se suicide.
Nota: Este comando es comunmente
usado cuando el jugador no puede salir de algun sitio o si desea volver
al punto de partida.
killserver
Tipo: Operacion
Descripcion: Apaga el servidor.
Tipo: Funcion
Sintaxis: link (desde origen)
(hasta destino).
Descripcion: Altera la localizacion
actual de un directorio dentro del juego.
Nota: Este comando permite
seleccionar donde mirará el juego para buscar sus ficheros. Un par
de comillas borrara cualquier modificacion que le hagas a la localizacion
de un directorio.
Ejemplos:
link maps "c:/quake2/dmmaps/"
link maps ""
link sound/player/male "c:/quake2/newsound/"
load
Tipo: Funcion
Sintaxis: load (juego salvado).
Descripcion: Carga un juego
salvado.
Nota: El lugar donde se
almacenan los juegos salvados es baseq2\save. Cada partida salvada tendra
su propio directorio.
Ejemplo: load save3
loading
Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra la
imagen de "Loading...".
Nota: Es un comando interno
usado por el cliente para mostrar el grafico "Loading...".
log_stats
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
registro de estadisticas de la pantalla.
logfile
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
registro de mensajes de la consola.
Valores:
0 Sin registro
1 Activa el registro y machaca
el fichero cada vez que se apaga el servidor.
2 Activa el registro continuo.
lookspring
Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el
centrado automatico de la pantalla cuando se usa +mlook.
lookstrafe
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
desplazamiento automatico cuando se usa +mlook.
Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el
filtro del raton
Nota: Si esto esta activado,
el juego tomara un valor medio entro 2 numeros consecutivos producidos
por el raton y usara los valores como el valor del movimiento. Activando
esta variable hara que el movimiento del raton sea mas suave pero aumentara
la latencia entre el movimiento actual de raton y el movimiento en el juego
.
m_forward
Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La sensibilidad
del movimiento hacia delante y atras con el raton.