1. Las claves
    1.1. Campos
    1.2. Comandos
    1.3. Variables
        1.3.1. Bitmap
        1.3.2. Parametros de la linea de comandos
        1.3.3. Register
        1.3.4. String
        1.3.5. Toggle
2. Lista de comandos de la consola
3. Comandos sin identificar
    3.1. Comandos
    3.2. Variables
4. Copyright
 

1. Las claves

Aqui abajo estan las explicaciones de todos los campos distintos que son usados para describir cada comando. Muchos de estos campos no era necesario explicarlos, pero he querido poner informacion acerca de ellos. 

1.1. Campos

Tipo
    Este campo aparece para todos los comandos y variables. La informacion en este campo clasifica el comando o variable por su sintaxis.

Sintaxis
    Este campo solo aparece para las clases de comandos de funcion que tienen su propia sintaxis. Muestra los parametros que acepta el comando y otros caracteres especiales.

Predeterminado
    Este campo solo aparece para las variables. Muestra el valor que es usado por Quake 2 cuando arranca por primera vez.

Descripcion
    Este campo aparece para todos los comandos y variables. Muestra una pequeña descripcion del comando o variable. Esto es solo un campo para una rapida referencia a lo que hace el comando.

Notas
    Este campo aparece para algunos comandos y variables. Muestra una larga y detallada descripcion del comando o variable.

Valores
    Este campo solo aparece para la clase de variables que pueden tomar valor. Muestra los posibles valores para una variable si son mas que los normales 0 ó 1.

Ejemplo
    Este campo solo aparece para una clase de comandos cuando estos tienen su propia sintaxis. Muestra algunos ejemplos de como debe usarse la sintaxis.

1.2. Comandos

Accion
    Un comando de este tipo corresponde a una accion cuando +accion ejecuta el comandoo y es terminada la accion cuando -accion es ejecutado. Cuando un comando de accion se asigna a una tecla, +accion se ejecuta cuando la tecla es presionada y -accion es ejecutado cuando se suelta la tecla. La sintaxis predeterminada es '+comando' y '-comando'.

Funcion
    Corresponde una funcion sencilla basada en los parametros incluidos para esa operacion. Una funcion tiene normalmente parametros extra y son necesarios para una correcta ejecucion. La sintaxis predeterminada es 'comando (parametros)'

Operacion
    Corresponde a las funciones sencillas en el juego cada vez que el comando es ejecutado. No usa ningun parametro. La sintaxis predeterminada es 'comando'.

1.3. Variables

1.3.1. Bitmap
    Una variable bitmap es capaz de hacer mas de una tarea usando un unico valor. La forma de trabajar de una variable bitmap es que ese valor es asignado a cada bit. Cada bit es como un interruptor, que solo puede estar en on y en off. La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores permitidos para una variable bitmap solo incluyen enteros.

1.3.2. Parametros de la linea de comandos
    Un parametro de la linea de comandos es una variable que se establece desde la linea de comandos. La razon para establecer una variable desde la linea de comandos es porque algunas variables estan protegidas contra cambios una vez que el juego comienza y ya no pueden ser cambiadas. Los parametros de la linea de comandos son usados normalmente para activar o desactivar un conjunto de opciones antes de cargar el juego. La sintaxis predeterminada es 'quake2.exe +set variable (valor)'.

1.3.3. Register
    Una variable register es capaz de almacenar cualquier tipo de informacion numerica. Son usadas para los datos numericos los cuales no tienen claramente definidos sus limites. La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores permitidos para una variable register incluyen enteros, fracciones y valores negativos.

1.3.4. String
    Una variable string es capaz de almacenar cualquier tipo de informacion textual. La sintaxis predeterminada es 'variable "(text)". Los valores permitidos para una variable string incluyen todos los numeros y caracteres de texto.

1.3.5. Toggle
    Una variable toggle es capaz de activar, desactivar o poner en otro estado a  una funcion. Todos los valores para una variable toggle son enteros normalmente 1 ó 0. La sintaxis predeterminada es 'variable (valor)'. Los valores permitidos para una variable toggle incluyen enteros con incrementos de 1.

2. Lista de comandos de la consola

 + - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - P - Q - R - S - T - U - V - W - Z

+attack

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador esta disparando el arma actual.

+back

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia atrás.

+forward

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia delante.

+klook

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa las teclas del teclado asignadas a +forward y +back sirven para +lookup y +lookdown.

+left

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia la izquierda.

+lookdown

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador mira hacia abajo.

+lookup

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador mira hacia arriba.

+mlook

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el movimiento del raton hacia delante sirve como +lookup y el movimiento del raton hacia atras sirve como +lookdown.
Nota: La funcion del movimiento hacia delante y hacia atras del raton pueden ser intercambiadas con un valor negativo en la variable m_pitch.

+movedown

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia delante en liquidos, escaleras o se agacha en el suelo.

+movedown

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia detras en liquidos, escaleras o se agacha en el suelo.

+moveleft

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se desplaza hacia la izquierda.

+moveright

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se desplaza hacia la derecha.

+moveup

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueve hacia arriba en liquidos, escaleras o saltos.

+right

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador se mueva hacia la derecha.

+speed

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa el jugador corre.

+strafe

Tipo: Accion
Descripcion: Cuando está activa las funciones +left y +right son cambiadas por +moveleft y +moveright.

+use

Tipo: Accion
Descripcion: Sin uso.
Nota: Este comando no se usa pero puede permitir futuras opciones dentro del engine del juego.

adr0

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr1

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr2

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr3

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr4

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr5

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr6

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr7

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

adr8

Tipo: String
Predeterminado: no
Descripcion: La direccion del servidor para las entradas en la libreta de direcciones.

alias

Tipo: Funcion

Sintaxis:
alias
alias (nombre) "(comandos)"

Descripcion: Usada para crear una referencia al comando o lista de comandos.

Nota: Cuando se use sin parametros, mostrara los alias actuales. Para crear una alias que ejecute varios comandos, será necesario englobar los comandos con comillas y separarlos con un punto y coma. Un alias funciona igual que un comando aunque no puede aceptar parametros. Ademas, los alias son ejecutados como si fueran comandos.

Ejemplos:
alias saluda "say Hola a todos"
alias saltaydispara "+moveup;+attack;wait;-attack;-moveup"
 

allow_download

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la autodescarga automatica de los archivos del juego al cliente desde el servidor.

basedir

Tipo: Parametro de la linea de comandos
Predeterminado: .
Descripcion: El lugar del directorio donde \baseq2 reside.
Nota: Esta variable debe ser usada si los archivos del juego para el Quake 2 son almacenados en un directorio totalmente distinto.

bind

Tipo: Funcion

Sintaxis:
bind (tecla)
bind (tecla "(comandos)"

Descripcion: Asigna un comando o conjunto de comandos a una tecla.

Nota: Cuando el comando es usado con solo el nombre de la tecla y sin asignarle ningun comando, mostrara el comando al cual esta actualmente asignada esa tecla. Para asignar multiples comandos a una tecla, engloba los comandos en comillas y separalos con puntos y comas. Para asignar teclas a caracteres no imprimibles, usa el nombre de la tecla. El escape, y la tile (~) solo pueden ser asignados desde un fichero de configuracion externo.

Lista de nombres de las teclas: escape, F1-F12, pause, backspace, tab, semicolon, enter, shift, ctrl, alt, space, ins, home, pgup, del, end, pgdn, uparrow, downarrow, leftarrow, rightarrow, kp_slash, kp_minus, kp_plus, kp_enter, kp_5, kp_uparrow, kp_leftarrow, kp_rightarrow, kp_downarrow, kp_home, kp_end, kp_pgup, kp_pgdn, kp_ins, kp_del, mouse1-mouse3, aux1-aux32, joy1-joy4.

Ejemplo:
bind h "say Hola"
bind mouse1 ""+attack;+moveup;wait;-moveup;-attack;echo Hola"

bindlist

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra todos las teclas y botones asignados.

bob_pitch

Tipo: Register
Predeterminado: 0.002
Descripcion: La cantidad de movimiento que la pantalla del jugador mueve arriba y abajo en una animacion.

bob_roll

Tipo: Register
Predeterminado: 0.002
Descripcion: La cantidad de movimiento que la pantalla del jugador mueve a la izquierda y a la derecha en una animacion.

bob_up

Tipo: Register
Predeterminado: 0.005
Descripcion: La cantidad de tiempo antes de que la pantalla del jugador empiece a moverse.

cd

Tipo: Funcion

Sintaxis:
cd (comando)
cd (comando) (parametro)

Descripcion: Controla las funciones del CD de musica.

Lista:
close - Cierra la bandeja del CD-ROM.
eject - Saca la bandeja del CD-ROM.
info - Muestra el numero de pistas del CD actual y en la que esta actualmente.
loop (pista) - Toca la misma pista una vez y otra...
off - Apaga la musica del CD.
on - Enciende la musica del CD.
pause - Pausa la musica actual.
play (pista) - Toca esa pista.
remap - Muestra el orden de pistas.
remap (pista) (pista) ... (pista) - Cambia el orden de las pistas.
reset - Resetea las funciones del CD.
resume - Vuelve a tocar la cancion pausada.
stop - Para la cancion actual.
 

Nota: Para que el comando se pueda utilizar la unidad del CD-ROM debe de haberse encendido al mismo tiempo que arranque el Quake 2, porque sino no funcionara este comando.

Ejemplos:
cd info
cd play 3
cd remap 4 5 1 2 7 8
cd remap

cd_loopcount

Tipo: Register
Predeterminado: 4
Descripcion: El numero de veces que la pista volvera a sonar.

cd_looptrack

Tipo: Register
Predeterminado: 11
Descripcion: El numero de la pista que esta asignada al loop.

cd_noce

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Supervisa el uso de la musica del CD.

cddir

Tipo: Parametro de la linea de comandos
Predeterminado: z:\install\data
Descripcion: El lugar de los ficheros del juego en el CD-ROM.
Nota: El juego detectara la letra de la unidad del CD-ROM automaticamente y utilizara el path apropiado por si mismo. Si ocurriese que el ordenador tuviera mas de una unidad de CD-ROM y el juego detecte una unidad equivocada esta variable puede orientar al juego para la correcta unidad de CD-ROM.

centerview

Tipo: Operacion
Descripcion: Centra la vista del jugador.

changing

Tipo: Operacion
Descripcion: Informa al cliente de un cambio de mapa inminente.
Nota: Este es un comando interno usado entre el cliente y el servidor.

cheats

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso de los trucos.

cl_anglespeedkey

Tipo: Register
Predeterminado: 1.5
Descripcion: El valor multiple para
Nota: Mientras el comando +speed este activo o el toggle cl_run los valores de cl_forwardspeed, cl_sidespeed y cl_upspeed son multiplicados por este valor.

cl_autoskins

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.

cl_blend

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa el uso de la paleta de efectos de combinacion.
Nota: La paleta de efectos de combinacion es usada cuando eres herido, usando un powerup o bajo el agua. Debe ser beneficioso desactivar este efecto para ver claramente en el agua, pero entonces si el jugador esta siendo herido no se dara cuenta.

cl_entities

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa el que se vean las entidades.

cl_footsteps

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa los sonidos de los pasos.

cl_forwardspeed

Tipo: Toggle
Predeterminado: 200
Descripcion: La maxima velocidad de movimiento hacia delante o hacia detras.

cl_gun

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa que se vea el arma.

cl_lights

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa que se vean las luces dinamicas.

cl_maxfps

Tipo: Register
Predeterminado: 90
Descripcion: El numero maximo de paquetes por segundo que el servidor debe enviar al cliente para igualar el numero de frames por segundo.

cl_minfps

Tipo: Register
Predeterminado: ?
Descripcion: *Desconocida.

cl_nodelta

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso de la compresion delta de paquetes de informacion en la red.

cl_noskins

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se quiere ver los skins propios de otros jugadores.

cl_particles

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa si se ven las particulas.

cl_pitchspeed

Tipo: Register
Predeterminado: 150
Descripcion: La velocidad del movimiento constante para los ejes arriba y abajo.
Nota: Esta variable determina la velocidad a la cual la pantalla del jugador se movera de arriba a abajo mientras se usen el teclado. La razon para esto es que el teclado no tiene estados de sensibilidad, solo el estado on y off.

cl_predict

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la prediccion de entidades entre paquetes de red.

cl_run

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la opcion de correr siempre.

cl_showmiss

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se ven las predicciones perdidas.

cl_shownet

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se verá la latencia de los paquetes de red.

cl_sidespeed

Tipo: Register
Predeterminado: 200
Descripcion: La velocidad maxima de izquierda y derecha.

cl_stats

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se ven las estadisticas de informacion del mapa.

cl_stereo

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el uso de un modo de vision estereoscopico.

cl_stereo_separation

Tipo: Register
Predeterminado: 0.4
Descripcion: Los valores de separacion entre las imagenes de la izquierda y derecha en el modo estereoscopico.

cl_testblend

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se verá un test para la paleta de mezclas.

cl_testentities

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se hara un test a las entidades.

cl_testlights

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se hara un test para las luces dinamicas.

cl_tesparticles

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa si se hara un test para las particulas.

cl_timeout

Tipo: Register
Predeterminado: 120
Descripcion: El tiempo maximo en milisegundos que el cliente esperara a los paquetes de informacion antes de desconectarse.

cl_upspeed

Tipo: Register
Predeterminado: 200
Descripcion: La velocidad maxima para el movimiento arriba y abajo.

cl_yawspeed

Tipo: Register
Predeterminado: 140
Descripcion: La velocidad a la cual el jugador girará usando el teclado.
Nota: Esta variable determina la velocidad a la cual la pantalla del jugador se movera a la izquierda y a la derecha mientras se use el teclado. La razon para esto es que el teclado no tiene estados de sensibilidad, solo el estado on y off.
 
clear

Tipo: Operacion
Descripcion: Limpia la consola.

clientport

Tipo: Register
Predeterminado: 27910
Descripcion: Puerto predeterminado para conectarse cuando solo se escribe la direccion IP de un servidor.

cmd

Tipo: Funcion

Sintaxis:
cmd (comando)
cmd (comando) (parametros)

Descripcion: Envia el comando y/o parametros al servidor.

Lista:
baselines (numeor aleatorio) (valor) - Establece los valores iniciales para resucitar al jugador en el mapa.
begin (numero aleatorio) - Resucita al jugador en el mapa.
configstrings (numero aleatorio) (valor) - Establece la configuracion inicial para conectar el cliente al servidor.
disconnect - Desconecta al cliente del servidor.
download (nombre fichero) - *Quitada. Descarga un ficheor de un servidor.
drop (item) - Suelta un item del inventario.
fov (valor)- Establece el campo de vision (field-of-vision).
gameversion - Muestra la fecha de la version del juego.
give (item)- Da un item al jugador.
god - Establece el modo Dios.
help - Muestra la ventana de puntuaciones.
info - Muestra informacion del servidor.
invdrop - Suelta el item seleccionado del inventario.
inven - Muestra la ventana del inventario.
invnext - Selecciona el siguiente item en el inventario.
invprev - Selecciona el item anterior en el inventario.
invuse - Usa el item seleccionado del inventario.
kill - Hace que el jugador se suicide.
nextdl - *Desconocido.
noclip - Establece la posibilidad del jugador de atravesar paredes y objetos.
notarget - Establece la opcion de que los monstrous detecten al jugador.
putaway - *Desconocido.
say (mensaje) - Envia un mensaje a todos los jugadores del servidor.
say_team (mensaje) - Envia un mensaje a todos los jugadores en el servidor que esten en tu equipo.
use - Usa un item que este en el inventario del jugador.
wave (tipo)- Hace que el jugador haga movimientos con la mano.
weapnext - Cambia a la siguiente arma en el inventario del jugador.
weapprev - Cambia a la anterior arma en el inventario del jugador.

Nota: Algunos comandos que el cliente usa no necesitan del prefijo cmd antes de enviarlos al servidor. La funcion de este comando es permitir al cliente realizar acciones que requieren informacion del servidor. Este comando es basicamente un interfaz entre el cliente y el servidor, donde el cliente pregunta al servidor si puede realizar una accion, y el servidor o la realiza o la rechaza.

Ejemplo:
cmd god
cmd give all

cmdlist

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una lista de todos los posibles comandos.

con_notifytime

Tipo: Register
Predeterminado: 3
Descripcion: El retraso antes que los mensajes de la consola desaparezcan de la pantalla.

condump

Tipo: Funcion
Sintaxis: condump (nombre fichero)
Descripcion: Descarga el texto de la consola a un fichero.
Nota: No es necesario especificar una extension al nombre fichero ya que automaticamente se crea con .txt .
Ejemplo: condump texto

connect

Tipo: Funcion
Sintaxis:
connect (direccion IP)
connect (direccion IP):(puerto)

Descripcion: Conecta el cliente a un servidor.
Nota: No es necesario especificar un puerto a menos que el servidor este corriendo en puerto distinto al 27910 que es el predeterminado.
Ejemplo:
connect 123.123.123.123
connect 123.123.123.123:29000

coop

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: En modo cooperativo, las variables dmflags son quitadas. Las armas permanecen para todos los jugadores mientras que otros items desaparecen cuando se cogen.

crosshair

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el uso de una mirilla.
Valores:
0 - Mirilla quitada.
1 - Mirilla en forma de X.
2 - Mirilla en forma de punto.
3 - Mirilla en forma de angulo.

cvarlist

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una lista de todas las variables, sus flags y sus valores.
Nota: Cada variable tiene su valor y un estado del flag. Si una variable tiene el valor de "", entonces la variable esta vacia.
Lista:
* - Parametro grabado, grabara los cambios a esta variable entre los juegos escribiendolas en el config.cfg.
U - Variable de usuario, mostrara en la salida el comando userinfo o el comando dumpuser.
S - Variable del servidor, mostrara en la salida el comando serverinfo.
L - Funcion con retraso, surtira efecto al cambiar de pantalla.
- - Protegido contra cambios, solo se puede cambiar una vez que se lanza el juego desde la linea de comandos.

deathmatch

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al modo deathmatch.

debuggraph

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al modo de graficos del debug.

dedicated

Tipo: Parametro de la linea de comandos
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el juego dentro de un servidor dedicado.
Nota: Esta variable determinara si el juego cargara con una interfaz grafica usada para el juego de un unico jugador o si el cliente podra usar el juego. Cuando la variable este a 1 el juego cargara con una interfaz de solo texto con las funciones de servidor solo. Esto es mejor un servidor dedicado es mas eficiente que un servidor no dedicado.

demomap

Tipo: Funcion
Sintaxis: demomap (nombre fichero)
Descripcion: La extension .bsp es propia de cualquier fichero que no contenga una extension. La predeterminada de una demo es .dm2 . Si una tecla es presionada durante la visualizacion de una demo aparecera el menu principal.
Ejemplo: demomap demo1.dm2

developer

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la pantalla de informacion del desarrollador.
Nota: Hay un monton de mensajes del juego que no son mostrados, esta variable permitira al desarrollador de modificaciones leer todos los mensajes internos que muestra el juego. Mucha de esa informacion es necesaria para suprimir errores del juego o para ver el proceso interno por donde el juego transcurre.

dir

Tipo: Funcion

Sintaxis:
dir
dir (path relativo)/(mascara de nombres de ficheros)

Descripcion: Muestra una lista de directorios.

Nota: Este comando mostrara los ficheros y directorios de cualquier directorio en el disco duro. Es necesario especificar la ruta del directorio a ser mostrado usando un formato de path relativo. En un path relativo el caracter . hace referencia a la ruta actual, .. significa la ruta anterior y / o \ separa los directorios. Es necesario especificar una mascara de nombres de ficheros que determinara que ficheros seran mostrados. En una mascara de ficheros el caracter ? sustituye cualquier caracter unico, y * sustituye cualquier numero de caracteres. Si el comando es ejecutado sin parametros mostrara el contenido del directorio quake2\baseq2.

Ejemplo:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..\*.*

disconnect

Tipo: Operacion
Descripcion: Desconecta el cliente del servidor.

dmflags

Tipo: Bitmap
Predeterminado: 16
Descripcion: Las opciones que determinan las modos de deathmatch.
Valores:
1 - Sin vida.
2 - Sin powerups.
4 - Permanecen las armas.
8 - Sin daño en las caidas.
16 - Powerups instantaneos.
32 - El mismo pantalla.
64 - Equipos por skin.
128 - Equipos por modelos.
256 - El fuego del compañero no hace daño.
512 - Resucitar lejos de la posicion de un jugador.
1024 - Resucitar forzado.
2048 - Sin armadura.
4096 - Se permite la salida.
8192 - Armamento infinito.
16384 - Soltar el Quad.
32768 - FOV fijo.
131072 - Union forzada en CTF.
262144 - Proteccion de la armadura.
524288 - Sin runas en CTF.
 
drop

Tipo: Funcion
Sintaxis: drop (item)
Descripcion: Suelta un item del inventario.
Lista:
adrenaline - Adrenalina.
airstrike marker - Marcador del ataque aereo.
ammo pack - Paquete de armamento.
ancient head - Pase antiguo.
bandolier - Bandolera.
bfg10k - BFG10K.
blue key - Llave azul.
bullets - 50 Balas.
chaingun - Chaingun.
commander's head - El pase dle Comandante.
data cd - Data CD.
data spinner - Data Spinner.
environment suit - Environment Suit.
grenade launcher - Lanzador de granadas.
grenades - 5 Granadas.
hyperblaster - HyperBlaster.
invulnerability - Invulnerabilidad.
machinegun - Machinegun.
power cube - Cubo de fuerza.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
pyramid key - Llave de la piramide.
quad damage - Quad Damage.
railgun - Railgun.
rebreather - Respirador.
red key - Llave roja.
rocket launcher - Lanzador de cohetes.
rockets - 5 Cohetes.
security pass - Pase de seguridad.
shells - 10 Proyectiles.
shotgun - Shotgun.
silencer - Silenciador.
slugs - 10 Slugs.
super shotgun - Super Shotgun.
tech (ThreeWave CTF) - Tech Powerup del CTF

Nota: Esto solo funciona en los juegos multijugador donde los powerups instantaneos estan desactivados. Ademas, los items soltados solo permanecen en el mapa durante 30 segundos, despues desapareceran.

Ejemplo:
drop shotgun
drop quad damage

dumpuser

Tipo: Funcion
Sintaxis: dumpuser (userid)
Descripcion: Muestra informacion del usuario.
Nota: Este comando mostrara todas las variables establecidas con la flag u (user) y sus valores.
Ejemplo: dumpuser 0

echo

Tipo: Funcion
Sintaxis: echo (texto)
Descripcion: Muestra texto en la consola.
Ejemplo: echo Hola!!!
 
error

Tipo: Funcion
Sintaxis: error "(texto)"
Descripcion: Quita el juego con un mensaje de error.
Ejemplo: echo "Ha pasau algo xavá!!!"

exec

Tipo: Funcion
Sintaxis: exec (nombre fichero)
Descripcion: Ejecuta un script de la consola.
Nota: Es un comando muy util porque permite la ejecucion de multiples comandos que esten almacenados en ficheros de textos y son usados para organizar el cliente o el servidor. La extension predeterminada de un script de la consola es .ctf, pero una extension de .rc tambien es reconocida. La extension .rc se deriva de los shell scripts de Unix los cuales tienen la misma extension.
Ejemplo: exec confis.rc

filterban

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al baneo inverso.
Nota: Por omision, el servidor permite a cualquiera conectarse siempre que no este en la lista de baneos. Cambiando esto a 0 invertira el sistema de baneo no permitiendo al cliente conectarse a menos que este en la lista de baneos.

fixedtime

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Muestra todos los frames del juego.
Nota: Si esta variable esta activada, el juego mostrara todos sus frames aunque con ello ralentice el juego. Normalmente el juego se saltara frames para mantener la velocidad del juego constante.

flood_msgs

Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Numero maximo de mensajes permitidos en un periodo de tiempo.
Nota: El periodo de tiempo puede ser controlado por la variable flood_persecond.

flood_persecond

Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Establece el periodo de tiempo de proteccion de flood.

flood_waitdelay

Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: El tiempo de retraso del cliente si ha sobrepasado los niveles establecidos de flood.

flushmap

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece que se recarguen los mapas completamente durante los cambios de pantallas.
Nota: Por omision, los mapas seran cargados desde el cache. Poniendo esto a 0 obligara al juego a cargar del disco las pantallas

fov

Tipo: Register
Predeterminado: 90
Descripcion: El tamaño de la vision del jugador (field of view, campo de vista).

fraglimit

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: La puntuacion que es necesaria para cambiar de pantalla.

freelook

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia el uso de adelante y atras por mirar arriba y mirar abajo.

g_select_empty

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la posibilidad de los jugadores de seleccionar armas sin armamento.

game

Tipo: String
Predeterminado: (no)
Descripcion: La localizacion alternativa para el directorio \baseq2.
Nota: Esta variable es usada para informar al Quake2 donde debe mirar para informacion adicional. Se usa mientras se juega con distintas modificaciones del juego. Si esta asignada a otro directorio funcional del juego en el servidor, el juego sera recargado.

gamedate

Tipo: String
Predeterminado: Jan 4 1998
Descripcion: La fecha del fichero del juego .dll.

gamemap

Tipo: Funcion
Sintaxis: gamemap (nombre fichero)
Descripcion: Arranca el servidor con un nuevo mapa.
Nota: La extension .bsp es añadida al nombre del fichero cuando no incluya ninguna.
Ejemplo: gamemap base1

gamename

Tipo: String
Predeterminado: baseq2
Descripcion: El nombre del fichero interno del juego .dll.

gameversion

Tipo: Operacion
Descripcion: *No.
Nota: Este comando se usa para mostrar la fecha de la version del juego.

gender

Tipo: Variable
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: Selecciona aquellos mensajes de muerte que seran mostrados cuando el cliente este involucrado.
Valores:
male - Valor predeterminado para "male" y "cyborg"
female - Valor predeterminado para "female" y "crackhor"
none - Valor predeterminado para todos los demas.

give

Tipo: Funcion

Sintaxis:
give (item)
give (item) (cantidad)

Descripcion: Da un item al jugador.
Nota: El parametro cantidad solo esta disponible cuando se den armamento pero no granadas. Es posible sacar items dando un valor negativo a la cantidad.
Lista:
all -Todos los items.
ammo - Armamento completo.
armor - Armadura completa.
health - Vida completa.
weapons - Todas las armas.
shells - 10 Shells.
bullets - 50 Balas.
grenades - 5 Granadas.
rockets - 5 Cohetes.
slugs - 10 Slugs.
combat armor - 1 unidad de Armadura de Combate.
jacket armor - 1 unidad de Armadura tipo chaqueta.
armor shard - Un fragmento de armadura.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
shotgun - Shotgun.
super shotgun - Super Shotgun.
machinegun - Machinegun.
chaingun - Chaingun.
grenade launcher - Grenade Launcher.
rocket launcher - Rocket Launcher.
hyperblaster - HyperBlaster.
railgun - Railgun.
bfg10k - BFG10K.
adrenaline - Adrenalina.
airstrike marker - Marcador del ataque aereo.
ammo pack - Paquete de armamento.
ancient head - Pase antiguo.
bandolier - Bandolera.
blue key - Llave azul.
bullets - 50 Balas.
commander's head - El pase dle Comandante.
data cd - Data CD.
data spinner - Data Spinner.
environment suit - Environment Suit.
grenade launcher - Lanzador de granadas.
grenades - 5 Granadas.
invulnerability - Invulnerabilidad.
power cube - Cubo de fuerza.
power screen - Power Screen.
power shield - Power Shield.
pyramid key - Llave de la piramide.
quad damage - Quad Damage.
rebreather - Respirador.
red key - Llave roja.
rockets - 5 Cohetes.
security pass - Pase de seguridad.
shells - 10 Proyectiles.
silencer - Silenciador.
slugs - 10 Slugs.
tech (ThreeWave CTF) - Tech Powerup del CTF.

Ejemplos:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100
 
gl_3dfx_no_gamma

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.

gl_3dlabs_broken

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el uso de codigo alternativo para los drivers de video para 3D Labes.
Nota: Los drivers que saco 3D Labs tienen algunos problemas; por eso esta variable fue desarrollada para solventar esos problemas. Una vez que los drivers son corregidos esta variable puede dejar de usarse.

gl_allow_software

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la emulacion de funciones OpenGL por el software del juego.

gl_bitdepth

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el uso de texturas de 16 bits.

gl_clear

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la claridad de la pantalla entre frames.
Nota: Esto es necesario cuando se desarrolla una pantalla y es necesario limpiar informacion extraña en la pantalla. Es muy util cuando se usa con el comando gl_lockpvs.

gl_cull

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el uso de las funciones de OpenGL  para separar informacion.
Nota: Las funciones para separar son unadas para quitar cierta informacion de la pantalla que no puede ser renderizada porque esta cubierta por otro objeto.

gl_drawbuffer

Tipo: String
Predeterminado: GL_BACK
Descripcion: El nombre del buffer al que se escribe y que muestra la informacion en pantalla.

gl_driver

Tipo: String
Predeterminado: 3dfxgl
Descripcion: El nombre del driver .dll para OpenGL.

gl_dynamic

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Para usar las luces dinamicas.

gl_ext_gamma

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.

gl_ext_gamma_control

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.

gl_ext_multitexture

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al uso para procesar multiples texturas.

gl_ext_palettedtexture

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Cambia al uso de texturas con sus propias paletas de color.

gl_ext_pointparameters

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.

gl_ext_swapinterval

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocido.

gl_finish

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia al uso de la funcion gl_finish() despues de cada frame.
Nota: Si esto esta activado el driver de la tarjeta de video enviara una llamada a gl_finish() al final de cada frame.

gl_flashblend

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la mezcla de luces medio ambientales.
Nota: Si esta activado las luces se mezclaran en una bola translucida de luz.

gl_lightmap

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Cambia la muestra de luces del mapa usadas para testear las luces estaticas.
Nota. Si esta activado todas las texturas se eliminaran de la pantalla y solo seran mostradas las luces estaticas.

gl_lockpvs

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Guarda la tabla actual PVS.
Nota: Si esta activado el juego guardara la tabla PVS en memoria para la posicion actual que este el jugador y no permitira ser actualizada por el movimiento del jugador. La tabla PVS determina que partes del mapa pueden ser vistas por el jugador y si deben ser renderizadas. Esta variabla es usada por los realizadores de pantallas para guardar la PVS de ciertos lugares y hacerlos inaccesibles.

gl_log

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa el logging de todos los comandos OpenGL.
Nota: Si esta activado se producira un fichero llamado gl.log con todos los comandos que sean usados por el juego. Ten cuidado con este comando porque el tamaño del fichero puede llegar a preocuparte.

gl_mode

Tipo: Toggle
Predeterminado: 3
Descripcion: Establece el modo de video.
Valores:
0 - 320 x 240
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200

gl_modulate

Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: El brillo de una textura mientras esta siendo afectada por luces dinamicas.
Nota: Si el valor es menor de 1 entonces la textura a la que esta afectando la luz se mostrara mas oscura que su color normal. Si el valor es mayor de 1 entonces la textura sera mas luminosa. Esta variable es para los desarrolladores que la utilizan para determinar que texturas estan siendo afectadas por luces dinamicas y asi distinguirlas del resto.

gl_monolightmap

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la vision de una luz monocromatica por el mapa para testear las luces dinamicas.
Nota: Si esta activado las texturas de las paredes seran eliminadas y reemplazadas por una textura blanca. Ademas, todos los efectos y luces dinamicas en partes distintas de la pantalla seran mostradas con un color solido oscuro.

gl_nobind

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la asignacion de texturas a triangulos.

gl_nosubimage

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_att_a

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_att_b

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_att_c

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_max_size

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 4
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_min_size

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 1
Descripcion: *Desconocida.

gl_particle_size

Tipo: *Desconocido
Predeterminado: 4
Descripcion: *Desconocida.

gl_picmip

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: Las dimensiones de las texturas mostradas.
Nota: El valor de esta variable determinara las dimensiones de las texturas que sean mostradas en el juego. Las texturas mostradas son calculadas mediante la formula 2^x donde x es el valor de este register. Poniendo este valor a mas de 0 proporcionara un mejor rendimiento en sistemas lentos.

gl_playermip

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: Las dimensiones de los skins mostrados.
Nota: El valor de esta variable determinara las dimensiones de los skins de los jugadores. Estos son calculados mediante la formula 2^x donde x es el valor de este register. Poniendo este valor a mas de 0 proporcionara un mejor rendimiento en sistemas lentos.

gl_polyblend

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Activa la paleta de mezclas.
Nota: El efecto de la paleta de mezclas es usado mientras eres herido, usando un powerup o bajo el agua. Debe ser beneficioso desactivara esta opcion para ver en el agua, pero entonces si el jugador esta siendo herido no te enteraras (visualmente).

gl_round_down

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece los tamaños de las texturas.
Nota: Si esta activada las texturas que no esten calculadas a la potencia de 2 seran agrandadas a la siguiente potencia de 2. Normalmente las texturas se calculan a la anterior potencia de 2. Activandola hara que algunas texturas como los skins de los monstruos aparezcan mas nitidos con la consecuente bajada de rendimiento.

gl_saturatelighting

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la saturacion de todas las luces.

gl_shadows

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa las sombras de las entidades.
Nota: Esta funcion no es del todo correcta. Todas las sombras seran proyectadas en la misma direccion (un angulo de 180 en referencia a viewpos) para todas las entidades, incluyendo aquellas que emiten luz.

gl_showtris

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa un mapa de triangulos en el engine para la vista actual. Los bordes de los triangulos son mostrados en blanco y las caras son oscurecidas.
Nota: Este comando no se puede utilizar en una tarjeta 3Dfx. Necesitas usar el driver del OpenGL por omision (default OpenGL).

gl_skymip

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desactivada.

gl_strings

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra informacion del driver OpenGL.
Nota: La informacion mostrada incluye el nombre del vendedor de la tarjeta de video, el nombre de la tarjeta, la version de OpenGL y extensiones extras que la tarjeta soporta.

gl_swapinterval

Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: El retraso entre los intercambios del frame buffer.

gl_texturemode

Tipo: String
Predeterminado: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Descripcion: El modo de dibujar las texturas.
Valores:
GL_NEAREST - Activa la interpolacion vecina mas cercana y entonces aparece similar al software Quake2 excepto por las luces coloreadas.
GL_LINEAR - Activa la interpolacion lineal y entonces apareceran mezclas de objetos que estan mas cerca que la resolucion de la textura que tienen.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - Interpolacion vecina mas cercana con mipmapping para hardware bilinear. Mipmapping mezclara los objetos que esten mas alejados que la resolucion a la que estan establecidos.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Interpolacion lineal con para hardware bilineal.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - Interoplacion vecina mas cercana con mipmapping para hardware trilineal.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - Interpolacion lineal con mipmapping para hardware trilineal.

gl_ztrick

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Activa la limpieza del z-buffer entre frames.
Nota: Si esta activada el juego no limpiara el z-buffer entre frames. Esto resultara una mejora de rendimiento pero puede causar problemas con algun tipo de hardware.

god

Tipo: Operacion
Descripcion: Activa el modo dios para el jugador.
Nota: Cuando un jugador esta en modo dios sera indestructible, excepto para la muerte por teleportacion (telefrag) o si escribe el comando kill. Ademas, los jugadores en modo dios tienen un aura blanca alrededor de ellos asi que siempre sabras quien esta usando este comando.

graphheight

Tipo: Register
Predeterminado: 32
Descripcion: La altura en pixels de los graficos.

graphscale

Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La escala vertical de informacion mostrada en graficos.
Nota: Si este register es menor de 1 los datos en los graficos se acortaran, si es mas grande de 1 seran alargaran.

graphshift

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: El cambio vertical de informacion en graficos.

gun_model

Tipo: Funcion

Sintaxis:
gun_model
gun_model (nombre fichero)

Descripcion: Muestra un modelo de armas.

Nota: Esta comando es principalmente usado para testear la apariencia de los modelos de armas. Cuando este comando sea usado sin parametros, devolvera el modelo de arma predeterminado.

Ejemplo:
gun_model
gun_model weapons/v_shotg

gun_next

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra el siguiente frame del modelo actual de armas e informa del numero de frame. El primero frame 0 es el predeterminado.

gun_prev

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra el anterior frame del modelo actual de armas e informa del numero de frame. El primero frame 0 es el predeterminado.

gun_x

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion en el eje x del arma del jugador.
Nota: el eje x es para los ejes de izquierda y derechaadelante y atras con numeros negativos para la izquierda y positivos para la derecha.

gun_y

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion en el eje y del arma del jugador.
Nota: el eje y es para los ejes de adelante y atras con numeros negativos para atras y positivos para adelante.

gun_z

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: La posicion en el eje z del arma del jugador.
Nota: el eje z es para los ejes de arriba y abajo con numeros negativos para abajo y positivos para arriba.

hand

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la posicion del arma del jugador
Valores:
0 - El arma en la derecha.
1 - El arma en la izquierda.
2 - El arma no se ve y esta en el centro.

heartbeat

Tipo: Operacion
Descripcion: Envia un heartbeat a los administradores de los servidores.

host_speeds

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece la informacion del tiempo.
Salida:
all - Tiempo total.
sv - Tiempo del servidor.
gm - *Desconocido.
cl - Tiempo del cliente.
rf - Tiempo de renderizacion.

hostname

Tipo: String
Predeterminado: sin nombre
Descripcion: El nombre del servidor.

hostport

Tipo: Register
Predeterminado: *Desconocido
Descripcion: *Desconocido.

imagelist

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra una lista de todas las imagenes cargadas, sus tipos, dimensiones y paletas de colores. Tambien muestra el numero total de texels.
Nota: Hay 5 columnas de informacion. La primera columna identifica el tipo de imagen, consulta la lista de abajo para los posibles tipos. La segunda columna muestra el tamaño del eje x de la imagen. La tercera muestra el tamaño del eje y de la imagen. La cuarta muestra la paleta de la imagen, que puede ser la paleta rojo-verde-azul o la paleta interna del juego. La quinta columna muestra la localizacion de la imagen y el nombre del fichero.
Lista:
M - Texturas usadas para modelos mostrados en la pantalla.
P - Imagenes del jugador, mostradas en el campo de vision del jugador.
S - Sprites.
W - Texturas de paredes usadas para la pantalla.
RGB - La imagen usa la paleta RGB.
PAL - La imagen usa la paleta interna del juego.

impulse

Tipo: Funcion
Sintaxis: impulse (numero)
Descripcion: Envia un comando impulse al servidor.
Nota: Este comando será usado por varios mods para permitir a los clientes acceder a opciones extra. No hay impulses internos para el Q2.
Ejemplo: impulse 1

in_initjoy

Tipo: Parametro de la linea de comandos
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece la inicializacion del joystick.
Nota: Si esta variable estuviera a 0 el juego no intentara detectar el joystick y desactivara las funciones del mismo en el juego.

in_initmouse

Tipo: Parametro de la linea de comandos
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece la inicializacion del raton.
Nota: Si esta variable estuviera a 0 el juego no intentara detectar el raton y desactivara las funciones del mismo en el juego.

in_joystick

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el uso del joystick.

in_mouse

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el uso del raton.

info

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra informacion del servidor.
Nota: Este comando es un poco extraño. No puede ser ejecutado por el servidor y cuando es ejecutado por el cliente la salida del comando solo es mostrada en la consola del servidor.

intensity

Tipo: Register
Predeterminado: 2
Descripcion: El brillo cuando se usa OpenGL.

invdrop

Tipo: Operacion
Descripcion: Suelta el item seleccionado.
Nota: Es un comando muy util en juegos por equipos donde puedes abastecer a los tuyos con armamento, powerups y armas. Si un jugador esta de pie justo delante tuyo y usas el comando, automaticamente cogera el item que has soltado.

inven

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra la ventana del inventario.
Nota: Cuando la ventana del inventario es mostrada, puedes usar los comandos invnext e invprev para seleccionar items del inventario. Ademas, si la pantalla recoge mas informacion de la que te puede mostrar, usando los comandos anteriores moveran la informacion para arriba o para abajo y mostrara toda la informacion.

invnext

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona el siguiente item del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invnextp

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona el siguiente powerup del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invnextw

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona la siguiente arma del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invprev

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona el anterior item del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invprevp

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona el anterior powerup del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invprevw

Tipo: Operacion
Descripcion: Selecciona el anterior arma del inventario.
Nota: Puedes usar este comando sin tener mostrada la ventana del inventario, en cuyo caso el pequeño icono de la parte inferior derecha de la pantalla mostrara que item esta seleccionado en ese momento.

invuse

Tipo: Operacion
Descripcion: Usa el item seleccionado del inventario.

ip

Tipo: Register
Predeterminado: servidor local
Descripcion: Fuerza al servidor a ser asignado a una direccion especifica IP si el servidor tiene acceso a multiples asignaciones de direcciones IP.

ip_clientpor

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.

ip_hostport

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.

ipx_clientport

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.

ipx_hostport

Tipo: Register
Predeterminado: 0
Descripcion: *Desconocido.

joy_advanced

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece funciones avanzadas para el joystick.

joy_advancedupdate

Tipo: Operacion
Descripcion: Inicializa las funciones avanzadas del joystick.

joy_advaxisr

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-r del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_advaxisu

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-u del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_advaxisv

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-v del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_advaxisx

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-x del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_advaxisy

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-y del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_advaxisz

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el mapping del eje-z del joystick.
Valores:
0 - Axis no usado.
1 - Axis is para el movimiento hacia delante y hacia atras.
2 - Axis is para tirar.
3 - Axis is para el movimiento de lado a lado.
4 - Axis is para desviarse
16 + (valor) - Mapping relativo del axis (sin puntos de parada).

joy_forwardsensitivity

Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La sensibilidad para el movimiento hacia delante y hacia detras.

joy_forwardsensitivity

Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta para el movimiento hacia delante y hacia detras.

joy_name

Tipo: String
Predeterminado: joystick
Descripcion: El nombre del joystick.

joy_pitchsensitivity

Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La velocidad con la que miras arriba y abajo.

joy_pitchthreshold

Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta al mirar arriba y abajo.

joy_sidethreshold

Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La sensibilidad para moverse de lado a lado.

joy_sidethresold

Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta al moverte de lado a lado.

joy_upsensitivity

Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La velocidad para moverse arriba y abajo.

joy_upthreshold

Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta para moverse arriba y abajo.

joy_yawsensitivity

Tipo: Register
Predeterminado: -1
Descripcion: La velocidad con la que miras a la derecha y a la izquierda.

joy_yawthresold

Tipo: Register
Predeterminado: 0.15
Descripcion: La zona muerta para mirar a la izquierda y a la derecha.

kick

Tipo: Funcion

Sintaxis:
kick (userid)
kick (nombre de usuario)

Descripcion: Elimina un cliente del servidor.
Nota: Puedes eliminar clientes de un servidor por su userid o por su nombre.

kill

Tipo: Operacion
Descripcion: Hace que el jugador se suicide.
Nota: Este comando es comunmente usado cuando el jugador no puede salir de algun sitio o si desea volver al punto de partida.

killserver

Tipo: Operacion
Descripcion: Apaga el servidor.

link

Tipo: Funcion
Sintaxis: link (desde origen) (hasta destino).
Descripcion: Altera la localizacion actual de un directorio dentro del juego.
Nota: Este comando permite seleccionar donde mirará el juego para buscar sus ficheros. Un par de comillas borrara cualquier modificacion que le hagas a la localizacion de un directorio.
Ejemplos:
link maps "c:/quake2/dmmaps/"
link maps ""
link sound/player/male "c:/quake2/newsound/"

load

Tipo: Funcion
Sintaxis: load (juego salvado).
Descripcion: Carga un juego salvado.
Nota: El lugar donde se almacenan los juegos salvados es baseq2\save. Cada partida salvada tendra su propio directorio.
Ejemplo: load save3

loading

Tipo: Operacion
Descripcion: Muestra la imagen de "Loading...".
Nota: Es un comando interno usado por el cliente para mostrar el grafico "Loading...".

log_stats

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el registro de estadisticas de la pantalla.

logfile

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el registro de mensajes de la consola.
Valores:
0 Sin registro
1 Activa el registro y machaca el fichero cada vez que se apaga el servidor.
2 Activa el registro continuo.

lookspring

Tipo: Toggle
Predeterminado: 1
Descripcion: Establece el centrado automatico de la pantalla cuando se usa +mlook.

lookstrafe

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el desplazamiento automatico cuando se usa +mlook.

m_filter

Tipo: Toggle
Predeterminado: 0
Descripcion: Establece el filtro del raton
Nota: Si esto esta activado, el juego tomara un valor medio entro 2 numeros consecutivos producidos por el raton y usara los valores como el valor del movimiento. Activando esta variable hara que el movimiento del raton sea mas suave pero aumentara la latencia entre el movimiento actual de raton y el movimiento en el juego .

m_forward

Tipo: Register
Predeterminado: 1
Descripcion: La sensibilidad del movimiento hacia delante y atras con el raton.