Resumen de las características técnicas de los nuevos chips 3D

Tarjeta Banshee G200 Permedia 3 Savage 3D TNT Voodoo2
2D/3D 2D/3D 2D/3D 2D/3D 2D/3D 2D/3D 3D
Tipos de bus 33 Mhz PCI
66 Mhz PCI
"AGP 1x"
33 Mhz PCI
66 Mhz PCI
AGP 1x
AGP 2x
33 Mhz PCI
66 Mhz PCI
AGP 1x
AGP 2x
AGP 2x
"AGP 4x"
33 Mhz PCI
66 Mhz PCI
AGP 1x
AGP 2x
33 Mhz PCI
66 Mhz PCI
Micras 0.35->0.25 0.35 0.25 0.25 0.35->0.25 0.35
Máxima resolución 3D 1024x768 1600x1200 1600x1200 1600x1200 1600x1200 800x600
Memoria 4/8/16 MB 8/16 MB 8/16 MB 2/4/8 MB 4/8/16 MB 6/8/12 MB
Velocidad del núcleo 100 Mhz 100 Mhz 125 Mhz 125 Mhz 90 Mhz 90 Mhz
Características Banshee G200 Permedia 3 Savage 3D TNT Voodoo2
Profundidad 3D 16 bits 32 bits 32 bits 24 bits 32 bits 16 bits
Filtro Trilineal Si Si Si Si Si Si
Filtro anisotrópico No No Si (1 pasada) Si (2 pasadas) Si (1 pasada) No
Bump mapping No1 No1 Si (1 pasada) Si (2 pasadas) Si (1 pasada) No1
Multitextura en 1 pasada No No Si No Si Si
True color No Si Si Si Si No
Tamaño máximo de las texturas 256x256 2048x2048 Ilimitado2 2048x2048 2048x2048 256x256
Ratio de relleno teórico 100 Mp/s 100 Mp/s 125 Mp/s 125 Mp/s 180 Mp/s 90 Mp/s
Triángulos (millones/segundo) 3-4 1.5 8 5 6-8 3-4
RAMDAC 250 Mhz 230 Mystique
250 Millenium
270 Mhz 250 Mhz 250 Mhz 130 Mhz
Soporte Banshee G200 Permedia 3 Savage 3D TNT Voodoo2
APIS soportadas Direct3D
OpenGL
Glide
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Glide
3DNow! Si No3 No No4 No4 Si
ICD OpenGL disponible Si No3 No Si Si Si
Otros Glide
Salida TV
Octubre
Bus dual
Salida TV
Ya disponible
Texturas virtuales
Principios 99
S3TC
Salida TV
Septiembre
2 TMUs
Salida TV
Ya disponible
2 TMUs
SLI
Ya disponible

1. No se soporta por hardware pero si mediante emulación por software.

2. Texturas virtuales (el hardware se encarga del manejo de la memoria para albergar texturas).

3. Para la Matrox G200 se espera soporte para 3DNow! y un ICD de OpenGL muy pronto.

4. El TNT y el S3 Savage3D tendran soporte para 3DNow!.

@KKO Webmaster Quake2 en Castellano 1998